• Системные требования The Elder Scrolls V: Skyrim
    Глава компании Bethesda Пит Хайнс опубликовал в Интернете информацию о системных требованиях РС-версии новой ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Для запуска игры потребуется компьютер следующей конфигурации:
    Процессор: двухъядерный с частотой 2Ghz
    Оперативная память: 2GB RAM
    Видеокарта: с поддержкой DirectX9c и 512MB видеопамяти

    Тем, кто захочет поиграть в Skyrim на настройках графики High, следует запастись более мощной системой:
    Процессор: четырехъядерный процессор Intel или AMD
    Оперативная память: 4GB RAM
    Свободное место на жестком диске: 6GB
    Видеокарта: класса GTX 260 или Radeon 4890 с 1GB памяти
  • Blizzard не станет спешить с выпуском дополнения для Diablo 3
    Во время встречи с инвесторами сотрудники Blizzard не только рассказали о рекордных продажах Diablo 3 (напомним, игра разошлась тиражом более 10 миллионов копий), но и сделали еще один важный анонс. Глава Blizzard Майк Морхейм рассказал, что студия уже работает над дополнением для Diablo 3. «Да, у нас есть план. Мы планируем аддон для Diablo», — заявил он. При этом Майк тут же оговорился, отметив, что в ближайшее время дополнение ждать не стоит. «Я пока не могу называть какие-то сроки. Самые важные вещи для нас — это качество дополнения и игрового процесса, поэтому именно этот фактор будет влиять на наше расписание», — сообщил Морхейм.

    Напомним, что несколько месяцев назад в Сети появилась табличка — расписание релизов Blizzard на ближайшие годы. Упоминались там и дополнения для Diablo 3. Если верить документу, то первый аддон выйдет во втором квартале следующего года, а второе дополнение появится в конце 2014 года. Впрочем, это всего лишь предположение, ведь тот документ был датирован апрелем 2010 года, и с тех пор многое могло измениться.

    Для Diablo 2 в свое время выпустили лишь одно дополнение — Lord of Destruction. Зато этот аддон, добавивший пару персонажей, пятый акт, систему рун и множество других нововведений, сумел кардинально преобразить игру. Надеемся, что и в этот раз Blizzard не станет гнаться за количеством дополнений в ущерб их качеству.
  • Экранизация Uncharted лишилась режиссера
    Работа над экранизацией консольного сериала Uncharted может затянуться на неопределенный срок. Ранее представители Sony не раз заявляли, что рассчитывают выпустить фильм летом будущего года, но теперь можно с уверенностью утверждать, что этого не произойдет.

    Проблема в том, что картина по мотивам Uncharted вновь осталась без режиссера. На эту должность приглашали Дэвида О. Рассела, на счету которого фильмы «Взломщики сердец» и «Не будите спящую собаку». Но и эта кандидатура сорвалась. Издание LA Times сообщает, что Расселу не удалось договориться с продюсерами, поэтому он отказался от участия в проекте.

    Sony продолжает поиски режиссера, но теперь работа над экранизацией Uncharted наверняка затянется еще больше.

  • Rainbow Six: Patriots все еще в разработке
    Тони Кей, вице-президент Ubisoft по продажам и маркетингу, между делом вспомнил о новой части Rainbow Six. Многие распереживались за судьбу Patriots после того как во время пресс-конференции Ubisoft на Е3 проект не показали и даже вскользь о нем не упомянули. Но Кей попросил всех расслабиться, так как с игрой все в полном порядке.

    «Скажу прямо, разработка Rainbow Six: Patriots продолжается полным ходом, но в компании решили, что для серии будет лучше, если мы не будем устраивать каких-либо демонстраций игры в ближайшем будущем. У Ubisoft полно других игр, на которых мы хотели бы сфокусировать внимание аудитории, а о Patriots мы поговорим немного позже», — сообщил Тони Кей, с таинственным блеском в глазах. Когда представителя Ubisoft прямо спросили о том, появиться ли игра на этом поколении «железа», тот осторожно заметил, что «я знаю только про одно поколение консолей, так что, предположим, да — появится».

    Во время предыдущей демонстрации игры, где бравый спец-отряд «Радуга Шесть» сбрасывал с моста заплаканного и обмотанного взрывчаткой представителя офисного планктона, игру обещали выпустить в 2013 году. Последние же новости намекают, что увидим мы проект не раньше наследниц Xbox 360 и PlayStation 3.
  • Экранизацию Mass Effect доверят сценаристу-новичку
    Шансы на то, что в обозримом будущем мы увидим экранизацию серии Mass Effect, стремятся к нулю. Дело в том, что Legendary Entertainment, работающая над картиной, вновь затеяла перестройку. Компанию не устроил текущий сценарий, и она решила его переписать. В итоге от услуг Марка Протосевича, сценариста фантастических боевиков «Тор» и «Я — легенда», решили отказаться. Издание Variety сообщает, что его место займет Морган Дэвис Фоэл.

    Парадоксально, но по сценариям Фоэла до сих пор не сняли ни одного фильма, хотя в качестве редактора он работал вместе с Адамом Сэндлером над комедиями «Чак и Ларри: Пожарная свадьба» и «Клик: С пультом по жизни». Впрочем, не все так печально. В свое время Фоэл написал неплохой сценарий для триллера под названием Whatever Gets You Through the Night. Экранизировать его никто так и не решился, зато сценарий в 2009 году был включен в так называемый голливудский «черный список». В него входят качественные и интересные сценарии, которые по каким-то причинам до сих пор не стали основой для фильмов. Так что талант у Фоэла безусловно есть. К тому же боссы Legendary утверждают, что сценарист — большой поклонник серии Mass Effect, а это тоже плюс.

    Однако выбор столь неопытного сценариста для амбициозного проекта не может не настораживать. В этом плане Протосевич выглядел куда более выигрышной фигурой, ведь и «Тор», и «Я — легенда» — достаточно качественные фильмы, к тому же снятые в жанре, который отлично подходит для экраниза...
  • В Assassin’s Creed 3 разработчики ответят на вопросы игроков
    Многие поклонники серии Assassin’s Creed с нетерпением ждут финала истории о простом бармене Дезмонде и его именитых предках. Похоже, с выходом Assassin's Creed 3 игроки наконец-то узнают, чем закончились эксперименты с памятью потомка ассасинов. В недавнем интервью порталу Shack ведущий сценарист проекта Кори Мэй рассказал, что в новой части сериала будет достаточно зацепок для возможных продолжений, однако игра не оборвется на самом интересном месте в очередной раз.

    «Если в будущем студия решит вернуться к созданию игр в этой вселенной, в Assassin’s Creed 3 они найдут незаконченные сюжетные линии, которые можно развить в следующих частях, — сообщил Мэй. — Я же в свою очередь сделал все, чтобы ответить на вопросы, которые интересуют игроков. Концовка должна получиться по-настоящему длинной, и терпеливых игроков вознаградят долгожданными ответами. Финал не будет внезапным. Вы не проснетесь в Анимусе с осознанием того, что все произошедшее — всего-навсего сон. Я думаю, что люди, которым небезразлична судьба Дезмонда, поймут концовку игры. Мы свяжем все нити истории и дадим детальные ответы — игроков больше не будет ждать безумный клиффхэнгер».
  • Valve готовится к премьере движка Source 2
    В ближайшее время Valve Software может сделать громкий анонс. При этом речь идет не просто о презентации новой игры, а о чем-то куда более важном. По слухам, Valve готовит премьеру Source 2 — следующей версии своего популярного и очень удачного графического движка. Упоминание новой технологии фанаты обнаружили в исходном коде программы Filmmaker — редактора для создания роликов на движке Source, вышедшего несколько недель назад. Одна из строк кода открыто намекает на то, что в Filmmaker появится поддержка Source 2. Когда это произойдет — загадка.

    Если это действительно так, то не за горами и анонс первых проектов на базе нового графического движка. Нельзя исключать, что роль первопроходца выпадет как раз долгожданной Half-Life 3, ведь в свое время Half-Life 2, вышедшая в 2004 году, наравне с Counter-Strike: Source, стала первой игрой, созданной на текущем поколении движка Source.

    За прошедшие годы Valve Software успела изрядно обновить свой движок, постепенно расширяя его функционал и добавляя поддержку различных платформ. Однако не секрет, что технология Source успела изрядно устареть, поэтому для игр следующего поколения потребуется более мощный и современный движок — Source 2. Остается лишь дождаться официальных комментариев от Valve Software, которые, зная скрытность разработчиков, могут так и не последовать до самого анонса.
  • Получила продолжение история о «готовой на 99% Star Wars: Battlefront 3»
    Бывший основатель студии Free Radical Стив Эллис на днях воскресил скандал четырехлетней давности. Он заявил, что издательство LucasArts отменило в 2008 году боевик Star Wars: Battlefront 3, когда игра была готова «на 99 процентов». Сегодня история получила неожиданное и, прямо скажем, асимметричное продолжение: GameSpot опубликовал развернутую и местами жесткую отповедь бывшего работника LucasArts.

    «Все эти разговоры про 99% — полное вранье, — заявил источник GameSpot, пожелавший остаться неизвестным. — Там максимум готово было 75% от средненькой игры».

    Он также опроверг обвинения в саботаже проекта, заявив, что серия Battlefield приносила хорошие деньги и никто бы не стал просто так резать ее «по финансовым причинам». По его словам, проблем у игры было три. Во-первых, у Free Radical много ресурсов отняла игра Haze, задержавшаяся на год и насторожившая издателя низкими оценками. Во-вторых, разработчики переоценили свои силы, назначая даты сдачи рубежей. В-третьих, когда пошли срывы сроков, в студии из-за этого начались разброд и шатания, из-за которых стали увольняться ключевые сотрудники. Это привело, в конце концов, к известному результату — и игру не сделали, и сами распались.

    Тайный информатор также намекнул журналистам, что проблемы у проекта были не только со сроками, но и с качеством. «В декабре 2007 года на уровнях не работал даже простейший ИИ, — сказал он. — Бета-версии для Xbox 360 попросту не запускались. Free Radical уверял...
  • Крупнейшая коллекция игр от Nintendo, Sega и NEC продается за миллион евро
    На аукционе eBay выставлена на продажу уникальная коллекция старинных видеоигр. Продавец под ником Collectors King решил выставить на продажу более пяти тысяч картриджей и дисков, многие из которых еще в фабричной упаковке.

    Основная часть коллекции — абсолютно все игры под консоли Nintendo для всей линейки старых приставок: NES, Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube и даже Virtual Boy. Также в списке есть полное собрание игр под Sega, а именно, игрушки для приставок Sega Master System, Sega MegaDrive, Sega Genesis, Game Gear, Saturn и Dreamcast. Игры под Dreamcast в количестве 550 штук еще не распакованы. Также в коллекцию входят все игры под приставки NEC – и они тоже все в фабричной упаковке.

    Продавец хочет за эту коллекцию 999 999 евро и 99 евроцентов, что составляет примерно 1 240 000 долларов США. Что касается наличия или отсутствия в коллекции какой-то конкретной игры, то об этом можно спросить продавца. «Вы можете написать мне письмо с запросом о конкретной игре, — сообщает Collectors King в описании лота. — Но на 99,9% она там есть».

    А если потенциальный покупатель-миллионер еще раздумывает, купить ли ему для досуга пять тысяч игр, то вот еще одно достоинство коллекции: в доме, где она находилась, «не было домашних животных и курильщиков». Раз такое дело — надо брать.
  • Impire — по следам Dungeon Keeper
    После не слишком удачного проекта по мотивам «Игры престолов» студия Cyanide и Paradox Interactive анонсировали нечто куда более интересное — стратегию Impire, которая наверняка придется по вкусу поклонникам Dungeon Keeper.

    Сценарий Impire выгодно отличается от большинства сказочных историй. Как и в Dungeon Keeper нам предстоит встать на сторону сил зла. Главный герой Impire — могущественный повелитель демонов Баал-Абаддон, из-за оплошности мага-недоучки оказавшийся в теле простого беса. Это усложняет задачу демона, которому нужно защитить собственное подземелье от воинственных поборников добра. Завоевав доверие других бесов и прочей нечисти, Баал-Абаддон будет строить ловушки для паладинов и укрепления, изучать смертоносные заклинания и даже руководить вылазками на поверхность.

    Те, кто боятся сражаться с добром в гордом одиночестве, смогут позвать на помощь друга — Impire будет поддерживать кооператив, равно как и стандартный соревновательный мультиплеер. Игра создается только для РС и выйдет в начале следующего года. Ну а пока предлагаем посмотреть дебютный ролик Impire.
  • Подтверждена дата выхода SimCity
    Сегодня компания Electronic Arts подтвердила дату выхода градостроительного симулятора SimCity. Новая часть известной серии появится на полках магазинов 7 марта 2013 года.

    В основе игры, созданием которой занимается студия Maxis, лежит новый физический движок GlassBox. Разработчики неоднократно обещали, что новый SimCity станет самой реалистичной частью в серии, и в то же время это будет удобный и наглядный симулятор. Например, для того, чтобы оценить текущую ситуацию в городе, вовсе необязательно открывать кучу подменю с графиками и диаграммами — достаточно просто окинуть взглядом свой виртуальный мегаполис. Экономика игры базируется на ограниченных ресурсах и их распределении, то есть игроку придется более ответственно подходить к развитию своего города и чаще задумываться о последствиях принятых решений.

    Кроме того, в серии появится онлайновая составляющая. Виртуальные города теперь объединят в единую экосистему, и поступки игроков будут напрямую влиять на соседние поселения. Также обещана поддержка социальных сервисов — игроки смогут находить друзей и хвастаться своими результатами и достижениями.
  • Новые подробности Assassin's Creed 3
    Недавно в сети появилась новость о том, что Assassin's Creed 3 будет поддерживать кооперативный режим. На указывает страница сайта Xbox.com. Режим будет рассчитан на 2-4 человека. Есть еще такое предложение, что кооператив в игре будет отделен от сюжетной компании - пишет Gamelose.ru.

    Кроме всего этого, согласно проекту Xbox.com, Assassin's Creed 3 унаследует от последних двух игр серии стандартный мультиплеер с поддержкой до 8
    человек.
  • Комплект имени Аудиторе
    Ubisoft анонсировала очередное специальное издание экшена Assassin's Creed: Brotherhood, выход которого намечен на ноябрь текущего года. Содержимое нового комплекта – а это диск с игрой, коллекционные карты, фильм Assassin's Creed: Lineage и пара внутриигровых бонусов в лице эксклюзивной однопользовательской карты и специальной брони – будет упаковано в прозрачную коробку с нанесенным на нее "трехмерным" портретом Эцио Аудиторе. Распространять комплект планируется исключительно посредством фирменного магазина Ubisoft по цене £39,99 за PC-версию и £54,99 за консольные аналоги.
  • Capcom рассказала о дополнениях для Resident Evil 6
    Через пару недель в продажу на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 поступит экшен Resident Evil 6, однако Capcom уже планирует выпуск дополнительных материалов. Вчера разработчики рассказали, что собираются порадовать покупателей Resident Evil 6 новыми картами для режима Mercenaries, а также тремя дополнительными режимами. Остановимся на них поподробнее.

    Пожалуй, наибольший интерес представляет режим Predator. В нем один из игроков превратится в ужасного монстра по имени Ustanak, который охотится за Джейком Маллером в соответствующей сюжетной кампании. Задача остальных игроков — уничтожить чудовище или хотя бы постараться уцелеть до конца раунда. Capcom обещает, что сделать это будет непросто. Поклонников Resident Evil наверняка заинтересует и режим Survivors, в котором погибший игрок будет возрождаться в составе команды противника в образе зомби. Шанс вернуть себе человеческий облик есть, но для этого нужно убить двоих людей. Наконец, в режиме Siege один отряд будет защищать NPC, а другой сделает все, чтобы его уничтожить. Во всех перечисленных режимах будут использоваться карты из Mercenaries, а в каждом сражении смогут участвовать до шести бойцов.

    Для владельцев Xbox 360 есть еще одна хорошая новость — они первыми получат загружаемые материалы для Resident Evil 6. Таковы условия договора между Microsoft и Capcom. На PlayStation 3 новые режимы и карты появятся позже.
  • Профессиональный спортсмен пострадал из-за пристрастия к играм
    Американский спортсмен Куин Питкок, подающий большие надежды игрок в американский футбол, вернулся в большой спорт после четырехлетнего перерыва. Некогда знаменитый юниор из команды Indianapolis Colts в 2008 году с треском вылетел из NFL после того, как подсел на Call of Duty.

    Кто бы мог подумать, что невинная стрелялка и Xbox 360 приведет к тому, что спортсмену поставят диагнозы "депрессия", "дефицит внимания" и "пристрастие к видеоиграм". Сам Куин сокрушенно признавался, что, даже встречась с друзьями или родственниками он не мог дождаться момента, когда они уйдут, чтобы вернуться к приставке.

    Пытался ли бывший футболист бороться с пристрастием? "Я сломал четыре диска, я их жарил в микроволновке, поджигал, изливал на них агрессию... Но на следующий день я шел в Target за новой копией", - рассказывал он.

    Однако, похоже, четырех лет Куину хватило для того, чтобы Call of Duty ему надоела. После двух безрезультатных попыток вернуться в американский футбол он заключил контракт с Orlando Predators и уже неплохо начал сезон. А нам остается только парню обходить впредь видеоигры десятой дорогой, если дорога ему его спортивная карьера.
  • Официально: Grand Theft Auto 5 выйдет весной 2013 года
    После многочисленных слухов, недоговорок и прогнозов аналитиков, Rockstar все же соизволила назвать время выхода новой части GTA. Недавняя информация от розничных сетей подтвердилась: игра поступит в продажу весной следующего года для PlayStation 3 и Xbox 360. Про версии для персональных компьютеров и Wii U пока никто даже не заикается. «Grand Theft Auto 5 строится на всем, чего мы добились в разработке проектов с открытым миром, — заявил глава Rockstar Games Сэм Хаузер. — Нам не терпится поделиться игрой с фанатами».

    Компания также подтвердила, что предзаказать GTA 5 можно будет начиная с 5 ноября этого года. ...
  • Нил Стивенсон научит игроков фехтованию
    На Kickstarter стартовал сбор средств на очередной проект. Однако на этот раз речь идет не о ремейке какой-нибудь забытой игры, а о полноценном симуляторе фехтования для PC, который вдобавок ко всему рассчитан на использование специального контроллера. Автором проекта выступил американский писатель-фантаст Нил Стивенсон, который, помимо литературного труда, уже давно увлекается фехтованием и теперь решил попробовать реализовать свою идею при поддержке поклонников.

    Clang — это игра от третьего лица, которая использует средневековое окружение и пока выглядит достаточно схематично. Фехтовать игрокам придется с помощью отдельного контроллера. Не исключено, что им станет Razor Hydra — аналог PlayStation Move для PC. По мнению самого Стивенсона, играть на геймпаде или клавиатуре в проект такого рода — все равно, что играть в шутеры при помощи меча, обвешанного датчиками. В игре не планируется ни сюжет, ни какая-либо одиночная кампания — в основе Clang лежат только бои с применением холодного оружия. Единственный режим, о котором пока говорят разработчики, — это мультиплеерные бои на арене, рассчитанные на двух человек.

    Для воплощения своего амбициозного проекта в жизнь Стивенсону требуется 500 000 долларов. Причем за несколько дней с момента старта сбора средств страсть писателя к фехтованию разделили более четырех тысяч поклонников, которые уже со...
  • Left 4 Dead может обзавестись приквелом
    После длительного затишья в Сети вновь начали появляться слухи о серии Left 4 Dead, причем носят они вполне конкретный характер. Поклонников зомби-шутеров наверняка порадует новость о том, что в разработке уже находится новая часть Left 4 Dead. Правда, трудится над ней не Valve Software, а авторы боевика Payday: The Heist из студии Overkill Entertainment, которые в апреле объявили о начале сотрудничества с компанией Гейба Ньювелла.

    Анонимные источники утверждают, что новая игра станет приквелом самой первой части Left 4 Dead, а ее сценарий расскажет о причинах массового превращения людей в зомби. Учитывая, что Valve в свое время так и не ответила на многие вопросы, такая предыстория смотрелась бы вполне уместно. Изменения произойдут и в игровом процессе — игра будет представлять собой сплав лучшего из того, что было в Left 4 Dead и Payday: The Heist. Информации о проекте пока крайне мало, однако раз уж пошли слухи о приквеле Left 4 Dead, то его анонс может состояться в ближайшие месяцы.
  • Первые кадры Unreal Engine 4
    Сайт Wired разместил первые скриншоты из демоверсии движка Unreal Engine 4, которую наверняка покажут на грядущей выставке Е3. Информации о технологии на данный момент не так уж и много. Известно, что в отличие от предшественницы она разрабатывается с прицелом в первую очередь на консоли следующего поколения, уделяя чуть меньше внимание PC (в случае с UE3 все платформы были равнозначны). В Epic Games надеются, что четвертую версию технологии ждет такая же популярность, как и Unreal Engine 3. Последний, напомним, является самым ходовым движком текущего поколения. ...
  • Европейский бокс-арт Portal 2
    Компания Electronic Arts раскрыла сегодня официальный европейский бокс-арт пространственной головоломки Portal 2, которым будут украшены коробки с игрой, распространяемые в странах Старого Света. Напомним, проект поступит в розницу 20 и 22 апреля в Северной Америке и Европе соответственно и будет доступен на PlayStation 3, X360 и PC.
  • Глобальное обновления сайта!
    Добрый день пользователи, гости!
    21.03.2011 было много чего изменено на сайте.
    Старый домен: Game-mod.pp.ua
    Новый домен: Game-modes.ru
    Новый шаблон: (Думаю временно).
    Ну думаю всё! В комментариях пишите если найдёте баги, или мне в ЛС, ещё можете обсуждать, спрашивать.


    Game-modes.ru | ©
  • Европа против Азии: анонс новой StarCraft 2 лиги
    Буквально несколько дней назад сайт sc2tv.ru и компания Ritmix представили широкой публике Ritmix RSL — крупнейшую индивидуальную лигу по StarCraft II. Организаторы лиги обещают собрать под ее знаменами многих сильнейших игроков мира по второму StarCraft. Лучшие европейские и корейские игроки будут на протяжении двух месяцев упорных баталий выяснять кто же из них сильнее и достойнее чемпионского звания, а также неплохого призового фонда в $7000. Позаботились организаторы и о зрителях. На протяжении всего турнира они смогут смотреть интервью с его главными героями, следить за трансляциями лучших комментаторов СНГ, а также наблюдать из игры за действиями настоящих профи.

    Что касается участников лиги, то честь СНГ будут защищать: Empire.Kas, RoX.KIS.TiTaN, FXOStrelok, Tt.White-Ra, FXOBratOK, mTwDIMAGA и ряд других менее известных игроков. Противостоять им будут три крепких корейца: ST_Bomber, LG-IM.LosirA, CreatorPrime, а также целый "легион” европейских "терранов” "протоссов” и "зергов”, среди которых можно выделить Grubby, Acer.Nerchio и mouzCCMaNa. ...
  • В Might & Magic: Heroes 6 появятся темные эльфы
    В следующем году Ubisoft порадует поклонников ролевой стратегии Might & Magic: Heroes 6 новым дополнением. Информация об этом появилась на сайте компании.

    Отрадно, что на этот раз речь идет не о простом наборе миссий, а о самостоятельной сюжетной кампании. Подробностей пока немного, но уже известно, что в Might & Magic: Heroes 6 появится новая раса — темные эльфы. Эти потомки обычных эльфов, вынужденных бежать и скрываться под землей, отлично владеют магией и считаются превосходными убийцами. Ubisoft обещает рассказать историю появления темных эльфов и указать на их роль в судьбе сказочного мира Ашан. Вместе с темными эльфами в Might & Magic: Heroes 6 появится и новый замок — любимое поклонниками серии Подземелье (Dungeon).

    Издатели не торопятся разглашать подробности дополнения и даже скрывают его названия. Впрочем, официальный анонс наверняка состоится в ближайшие месяцы, ведь выход независимого дополнения для Might & Magic: Heroes 6 запланирован на весну следующего года.
  • Космический анонс Angry Birds Space
    Пару недель назад студия Rovio анонсировала продолжение серии «злых птичек» под названием Angry Birds Space. Но тогда разработчики раскрыли лишь название игры. А настоящий анонс состоялся лишь сейчас, причем Rovio обставила даже Mass Effect 3 с ее запусками аэростатов, устроив презентацию игры на борту Международной космической станции!

    Бортинженер МКС Дон Петтит наглядно продемонстрировал главную особенность новой игры — стрелять птичками нам придется в условиях нулевой гравитации. Впрочем, не совсем нулевой, ведь в Angry Birds Space будут и планеты, притягивающие к себе предметы. Так что на протяжении 60 уровней нас ждут и расчеты баллистической траектории, и даже орбитальные маневры. Игра выйдет 22 марта на iPhone, iPad, Android, PC и Mac, причем купить «птичек» теперь можно не только в виде цифровой копии, но и на диске. ...
  • Слухи: В Half-Life 3 добавят элементы ролевых игр
    В Сети появились свежие слухи о продолжении серии Half-Life. На этот раз их распространяет некий аноним, имеющий непосредственное отношение к студии Valve Software. Конечно, полностью доверять его словам не стоит, но он рассказывает довольно интересные вещи.

    Например, аноним утверждает, что на определенном этапе разработку Half-Life 3 (игра будет называться именно так, а о Half-Life 2: Episode 3 можно забыть) пришлось фактически начинать с нуля. Изначально игра замышлялась как классический шутер, но в итоге Valve сочла, что эта концепция ведет в тупик. В текущем виде Half-Life 3 представляет собой гибрид шутера и RPG. Например, в новой Half-Life есть открытый мир, квесты, NPC и другие элементы классических ролевых игр.

    Конечно, часть этой информации может оказаться очередной выдумкой. Но все тот же источник утверждает, что разработка Half-Life 3 близится к завершению и релиз игры состоится после 2013 года. Если это действительно правда, то ждать анонса осталось не так уж долго.
  • Приквел Diablo хотели выпустить на портативных консолях
    До сих пор Blizzard старательно обходит стороной игровые консоли. Многие игры студии появлялись на приставках в том или ином виде, но лишь после релиза на РС. Хотя в каждом правиле есть исключения. Несколько лет назад студия работала над экшеном StarCraft: Ghost. Эта игра как раз и создавалась с прицелом на приставки, но по ряду причин свет она так и не увидела.

    Однако Дэвид Крэддок, изучающий историю Blizzard на основе опроса сотрудников, утверждает, что первая исключительно консольная игра студии могла выйти еще в конце прошлого века. При этом разработчики активно интересовались не домашними, а портативными игровыми платформами.

    Крэддок выяснил, что в свое время Blizzard планировала приквел первой части ролевого экшена Diablo. Игру под названием Diablo Junior хотели выпустить на портативных консолях Game Boy Color и Game Boy Advance, пользовавшихся в те годы большой популярностью. При этом ставка делалась исключительно на сюжетную кампанию.

    Игру собирались разбить на три части и продавать каждую из них на отдельном картридже. Покупатель картриджа получил бы одного персонажа (воина, вора или волшебника) вместе с набором уникальных миссий и предметов. По замыслу Blizzard владельцы разных картриджей могли бы обмениваться друг с другом трофеями, пытаясь собрать самую богатую коллекцию. В этой части Blizzard брала пример с сериала «Покемоны».

    Однако Diablo Junior так и осталась всего лишь смелой идеей. Blizzard столкнулась с те...
  • Появился первый игровой трейлер Total War: Rome 2
    Разработчики из Creative Assembly опубликовали первый видеоролик, который впервые демонстрирует игровой процесс и возможности движка глобальной стратегии Total War: Rome 2. Блики солнца отражаются от водной поверхности и начищенных доспехов солдат, отряды маршируют к полю боя, за ними подтягиваются катапульты и боевые слоны. Словом, пока все ужасы войны, о которых ранее рассказывал ведущий дизайнер проекта Джейми Рассел, на месте.

    К сожалению, пока разработчики не сообщали новых подробностей о Rome 2, однако пообещали в ближайшем будущем показать больше материалов, в том числе — эпизоды отдельных сражений. Вполне вероятно, что новые детали мы сможем узнать после презентации игры на мероприятии Eurogamer Expo 2012, которое состоится на этой неделе. Напомним, выход Total War: Rome 2 запланирован в следующем году. Как и предыдущие проекты серии, игра появится только на PC. ...
  • Разработчики Sleeping Dogs надеются, что консоли станут дешевле
    Несмотря на то, что на грядущей Е3 2012 консолей следующего поколения от Microsoft и Sony мы не увидим , разговоры о «некстгене» в последнее время практически не утихают. Недавно Майк Скупа, дизайн-директор студии United Front Games, обратил внимание производителей консолей на стоимость их продукции. По его мнению, цены на консоли нового поколения должны быть как можно ниже, чтобы среднестатистический покупатель мог себе позволить Xbox 720 или PlayStation 4, не продавая бабушкину квартиру.

    Джефф О’Коннелл, коллега Скупы и продюсер Sleeping Dogs — текущего проекта студии, поделился своим видением будущего игровых консолей. Продюсер затронул более приземленные вопросы вроде технических характеристик и контроллеров, которые занимают далеко не последнее место в игровом процессе. «Несомненно, создание проектов ААА-класса в последнее время все чаще используется для более глубокого вовлечения аудитории в мир игры, — размышляет О’Коннелл. — Увеличение запаса памяти и улучшение графических технологий позволят стереть грань между пользователями и самой игрой. Мне также хочется посмотреть, какие технологии будут использованы для распознавания движений, особенно для игр с элементами рукопашного боя. Очевидно, что превзойти современные контроллеры достаточно тяжело, но все равно мне очень интересно, что по этому поводу думают производители консолей».
  • Разработчик Star Wars 1313 объяснил не джедайскую природу главного героя
    Доминик Робиллард, креативный директор Star Wars 1313, рассказал, почему именно главным героем новой игры LucasArts сделали простого наемника, а не крутого джедая, как того хотели многие фанаты. «Чувство всемогущества, которое многие видят в джедайских играх и, честно говоря, очень ждут — это лишь один вариант основы для проекта во вселенной «Звездных войн», — заявил Доминик Робиллард. — Мы хотим создать более жизненного героя, который будет больше похож на простого человека. Мы хотим создать персонажа, который ограничен способностями обычного парня, но, тем не менее, благодаря своему снаряжению вытворяет невероятные штуки на протяжении всей игры».

    Star Wars 1313 анонсировали во время E3 2012, и очевидцы сразу же сошлись во мнении, что перед ними самая красивая игра выставки. Какое-то время не было определенности по поводу движка, на котором создается проект: ходили слухи, что в основе 1313 лежит Unreal Engine 4, но, как выяснилось впоследствии, это лишь одна из последних версий Unreal Engine 3 (3.9), которая работает на ультрасовременном PC. Проект разрабатывается для компьютеров и, предположительно, для консолей следующего поколения. Официально платформы, на которых появится игра, никто сообщать не спешит. В магазинах Star Wars 1313 появится не раньше 2013 года.

    Кроме того, стало известно, что президент LucasArts, Пол Миган, покинул свой пост. Эту информацию он подтвердил лично в беседе с представителем GamesIndustry International. О причина...
  • Viking: Battle for Asgard спешит на PC
    Оригинальный слэшер Viking: Battle for Asgard от создателей серии Total War, студии Creative Assembly, все же появится на персональных компьютерах. Консольная версия, напомним, вышла почти пять лет назад и была весьма тепло встречена игроками, хотя профильная пресса ничего особо примечательного в проекте не нашла — оценки игры редко превышали 7 баллов. Откуда взялось неожиданное желание портировать далеко не самую свежую игру на новую платформу — неизвестно, но, судя по всему, это связано не с самым завидным финансовым положением компании Sega, которой принадлежит Creative Assembly.

    Портированием Viking: Battle for Asgard занимается новая студия Hardlight, которую возглавляет бывший исполнительный продюсер Codemasters Сион Лентон. Никаких подробностей о версии игры для PC пока не раскрывается, помимо того, что обладателей персоналок, вероятно, ждет улучшенная графика. На официальной странице Creative Assembly в Twitter даже появился комментарий c благословлением: «Игра выглядит очень красиво. Ждем с нетерпением, когда у одной из самых любимых наших игр появятся совершенно новые фанаты».

    PC-версия Viking: Battle for Asgard пока заявлена только для цифрового магазина Steam, где игра окажется уже на следующей неделе.
  • NOD32 Smart Security 5 победил в тестировании PassMark
    Антивирус NOD32 Smart Security 5 компании ESET показал лучшие результаты в независимом тестировании PassMark. Тестирование производительности десяти антивирусов проводилось на программной платформе Windows 7 Ultimate Edition (64-бит).

    В данном тесте рассматривались 10 антивирусных решений ведущих мировых вендоров. Все тестируемые продукты сравнивались по 14 параметрам: время загрузки, среднее время сканирования, пользовательский интерфейс, время запуска, влияние на оперативную память, время запуска браузера Internet Explorer 8, необходимое свободное место на жестком диске для установки ПО, время установки, пропускная способность сети, установка приложений сторонних разработчиков и так далее.

    Особое внимание эксперты PassMark уделили показателям производительности продуктов. Решение ESET NOD32 Smart Security 5 показало лучшие результаты по таким критериям, как использование оперативной памяти, размер дистрибутива и занимаемое место на жестком диске, время сканирования до перезагрузки, влияние на загрузку системного реестра, загрузка оперативной памяти при пиковых нагрузках.

    В целом NOD32 Smart Security 5 набрал 107 баллов, обойдя такие продукты, как Norton Internet Security 2012 (95 баллов), Kaspersky Internet Security 2012 (89 баллов), Trend Micro Titanium Internet Security 2011 (65 баллов) и другие. Среди основных преимуществ новой версии NOD32 отмечается минимальное использование оперативной памяти, быстрое сканирование системы и миним...
  • Создатель Minecraft берет пример с Firefly
    Создатель культового конструктора Minecraft и основатель студии Mojang Маркус «Нотч» Перссон поделился первыми подробностями своего следующего проекта. Ранее Перссон уже объявил, что его новая игра будет про космос. Теперь же он рассказал, что черпал вдохновение из некогда популярного сериала Firefly. «Я хочу игру, которая во много будет похожа на Firefly. Хочу летать на своем космическом корабле и палить из пушек», — заявил Маркус в беседе с журналистами PC Gamer. Разработчик также планирует взять за основу концепцию космической «песочницы», основателем которой была легендарная Elite. Впрочем, Перссон считает, что эту систему нужно серьезно доработать.

    При создании новой игры Нотч будет придерживаться той же тактики, которая принесла успех Minecraft. «Какое-то время я буду работать над игрой самостоятельно, а затем мы начнем расширять команду по мере необходимости», — рассказал он. Такой подход позволит удержать бюджет в разумных рамках.

    Прочие подробности своего нового проекта Перссон пока держит в тайне. Тем временем сегодня Microsoft объявила дату выхода Minecraft на Xbox 360. Консольная версия популярной игры поступит в продажу 9 мая. Ее цена составит 1600 MS Points или $20.
  • Операция отряда Tier 1 назначена на 23 октября
    Шутер Medal of Honor: Warfighter поступит в продажу 23 октября. Об этом во время саммита GDC сообщили представители Electronic Arts. Релиз состоится одновременно на трех платформах — РС, PlayStation 3 и Xbox 360.

    Warfighter станет продолжением предыдущей части Medal of Honor, вышедшей в 2010 году. Героями игры вновь станут бойцы элитного отряда Tier 1. Но если в прошлый раз они выполняли секретные миссии на территории Афганистана, то теперь география игры станет куда шире. Оперативников ждут освобождение заложников на Филиппинах, охота за пиратами у берегов Сомали и другие не менее опасные задания. В подготовке сценария участвуют американские солдаты из подразделения Tier 1 Operators, поэтому Warfighter будет максимально реалистичной игрой. Главным героем шутера станет боец под псевдонимом Preacher, которому приходится сражаться с террористами, забыв о личной трагедии и развале своей семьи. ...
  • Фантазиум ждет!
    NIKITA.Online завершила процесс открытого бета-тестирования MMORPG (массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры) «Фантазиум» - одной из самых ярких и неординарных онлайн-игр на российском рынке. Теперь игрокам доступна полностью локализованная, переведенная на русский язык версия игры, с беспрецедентным количеством возможностей.
  • Вторжение пришельцев начнется в октябре
    Знаменитая серия XCOM возвращается. Издательство 2K Games объявило, что продолжение сериала, стратегия XCOM: Enemy Unknown, поступит в продажу в октябре этого года. В Северной Америке игра появится 9 числа, а спустя три дня, 12 октября, ее можно будет купить и в Европе. Релиз состоится одновременно на трех платформах — РС, PlayStation 3 и Xbox 360.

    Для владельцев персоналок есть и еще одна хорошая новость. Только на РС 2K Games и Firaxis обещают выпустить специальную версию XCOM: Enemy Unknown. Она будет продаваться за $59 и включит солидный набор дополнительных материалов — книгу с артами, плакат со схемой базы отряда XCOM, значок бойца XCOM, игровой саундтрек и подборку цифровых бонусов.

    Кроме того, те, кто оформят на XCOM: Enemy Unknown предварительный заказ, получат в качестве подарка сборник Elite Soldier Pack. Он включает классическую модель солдата из X-COM: UFO Defense, подборку улучшений для боевых скафандров, а также возможность раскрасить броню подопечных бойцов в различные цвета.
  • Сетевая Need for Speed едет в Россию
    Electronic Arts и студия Black Box сообщили, что в России будет официально запущен сетевой гоночный симулятор Need for Speed: World. Проект стартует 15 декабря. Игра будет полностью переведена на русский язык. Кроме того, российские фанаты Need for Speed получат доступ ко всем возможностям World и игровому магазину. Для оплаты товаров можно будет использовать банковские карты, Moneybookers и SMS. Дополнительные способы оплаты появятся в ближайшее время.

    Напомним, что Need for Speed: World представляет собой сетевое ответвление популярного сериала. Дополнительную информацию об игре можно найти на официальном сайте.

  • Создатели World of Warcraft не пойдут на уступки
    Традиционная бизнес-модель распространения онлайновых игр продолжает отступать под натиском Free to Play. Несколько недель назад пал один из бастионов — Electronic Arts и BioWare объявили, что с ноябре на условно-бесплатную модель переведут MMORPG Star Wars: The Old Republic. Однако Blizzard, в отличие от конкурентов, не собирается идти на уступки.

    Напомним, что еще год назад Blizzard запустила пробную версию World of Warcraft — так называемую Starter Edition, которая позволяет совершенно бесплатно развивать подопечного персонажа до 20 уровня. Однако делать новые шаги в направлении модели Free to Play разработчики не собираются. Об этом рассказал продюсер Джон Лагрэйв. «Мы тщательно изучали этот вопрос, пытались понять, дает ли планка в 20 уровней достаточно возможностей для знакомства с игрой, и пришли к выводу, что пробная версия справляется со своей задачей. В игре хватает тех вещей, которые мы хотели бы приберечь для пользователей, готовых вносить абонентскую плату», — сообщил Лагрэйв.

    Слухи о возможном переводе World of Warcraft на условно-бесплатную модель вспыхнули с новой силой после очередного квартального отчета Activision, в котором издатели признали, что MMORPG продолжает терять подписчиков. На сегодняшний день пользовательская база игры составляет лишь чуть более 9 миллионов. Однако ситуация может измениться после выхода дополнения Mists of Pandaria, запуск которого назначен на 25 сентября.
  • Любители скроллеров и Dreamcast добрались до сервиса Kickstarter
    На интернет-сервисе Kickstarter начался сбор средств в поддержку скроллера Redux: Dark Matters, который станет сиквелом игры Dux. Вполне вероятно, что это название ничего не скажет современным игрокам, ведь Dux вышел в 2009 году для давно забытой в то время консоли Sega Dreamcast, которая появилась в 1998 году и ее поддержку прекратили спустя три года. С тех пор единичные проекты, которые появлялись на консоли, делали в основном одни энтузиасты для других.

    Разработкой Redux: Dark Matters займется именно такой Dreamcast-энтузиаст Рене Хельвиг из команды NG:DEV.TEAM, который раньше уже работал над независимыми платформерами и скроллерами для консоли от Sega. К нему присоединились студия KTX Software, авторы кооперативного шутера Haunted: Hells Reach, а также композитор Крис Хьюлсбек, написавший музыку к Turrican и R-Type.

    По сегодняшним меркам хотят разработчики совсем немного — всего $25 000. С учетом того, что за 26 дней до своего окончания проект собрал уже почти $20 000, затею можно считать состоявшейся. Игра выйдет для iOS в июле, а версии для PC, Xbox 360 и PS3 появятся немного позже. Не забыли разработчики и об истоках своей игры, решив выпустить ограниченный тираж в 1000 экземпляров для Dreamcast. Все те, кто пожертвует на разработку проекта 65 долларов, помимо эксклюзивной версии игры получат ремейк ...
  • Крис Робертс замахнулся на рекорд
    Нельзя исключать, что рекорд, установленный на сайте Kickstarter ролевой игрой Project Eternity от студии Obsidian, падет уже через месяц. А точнее — через 26 дней. Именно столько осталось до завершения сбора средств на разработку космического симулятора Star Citizen — нового проекта Криса Робертса, создателя Wing Commander и других культовых игр. Напомним, что Project Eternity удалось собрать почти $4 миллиона. Изначально Крис хотел получить всего $500 тысяч, но сейчас на счету Star Citizen уже $514 тысяч, и сумма продолжает расти. Роберт призвал своих фанатов не терять темп и обозначил следующую цель — $3 миллиона.

    Отметим, что довольно большую сумму Крис сумел собрать на своем сайте RobertSpaceIndustries.com еще до запуска акции на Kickstarter. В сумме на счету Star Citizen сегодня около $1,85 миллиона. Впрочем, даже если на Kickstarter удастся собрать три или четыре миллиона долларов, то этих денег не хватит на разработку игры — ее бюджет Робертс оценивает в $12-14 миллионов. Деньги, полученные от фанатов, пригодятся Крису во время переговоров с инвесторами, которые будут относиться к Star Citizen более серьезно.

    По сегодняшним меркам даже $14 миллионов — это очень скромный бюджет для амбициозной игры. Это понимает и сам Робертс. Он признает, что если бы работал в составе какой-то компании, то на Star Citizen пришлось бы потратить не мен...
  • «Акелла» вернула долг
    Ранее мы уже писали о непростом финансовом положении, в котором очутилась «Акелла» — один из крупнейших отечественных издателей и разработчиков. Напомним, Судостроительный банк подал на компанию в суд, требуя вернуть долг в размере 151 миллиона рублей. Компании все-таки удалось рассчитаться с долгом, однако сделала она это достаточно необычно.

    Как сообщают «Известия», «Акелла» вернула долг собственной продукцией — то есть дисками с видеоиграми. Как рассказал вице-президент компании Владимир Кудр, кредитор пошел на такие условия с учетом ее известности и положения на отечественном игровом рынке. Впрочем, диски все равно планируется продать, причем в реализации товара примет участие сама «Акелла».

    Несмотря на выплату долга, положение компании остается незавидным. По словам Кудра, на сегодняшний день «Акелла», которая до последнего не связывается с онлайновыми играми, работает «в ноль». Вице-президент добавил, что в розничный рынок уменьшается, однако, несмотря на это, после урегулирования вопросов с долгами компания планирует выйти на прибыль.
  • Антологию Assassin's Creed выпустят в конце ноября
    У тех, кто по каким-то причинам еще не успел познакомиться с серией Assassin's Creed, либо пропустил какую-либо из частей сериала, появится отличная возможность наверстать упущенное. На днях французское отделение торговой сети Amazon рассекретило планы Ubisoft по выпуску антологии Assassin's Creed. Чуть позже существование Assassin's Creed: Anthology Edition подтвердили и сами издатели. Официальные подробности обещают на следующей неделе, но, по данным Amazon, антология поступит в продажу на PlayStation 3 и Xbox 360 29 ноября и будет продаваться за 150 евро.

    На прохождение всех игр, включенных в Assassin's Creed: Anthology Edition, придется потратить более сотни часов. В этом нет ничего удивительного, ведь антология включает не только пять игр (Assassin's Creed, Assassin's Creed 2, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations и Assassin's Creed 3), но также все выпущенные для них загружаемые материалы — как для одиночной, так и для сетевой игры. Возможно, в этот список входит и Season Pass для Assassin's Creed 3. Если это действительно так, то антология Assassin's Creed — это довольно выгодное предложение, которое позволяет неплохо сэкономить. Приятным бонусом для покупателей Assassin's Creed: Anthology Edition станут пять литографий — по одной для каждой из включенных в сборник игр.
  • Китайские школьники голодают ради игровых покупок
    Китайские ученые из небольшого семимиллионного города Нанкин провели масштабное исследование привычек местных школьников и студентов. Всего специалисты Нанкинского университета опросили 1 200 человек за шесть месяцев. Внезапно выяснилось, что почти каждый седьмой из них ходит на уроки и занятия по утрам голодным. Но почему?

    Занимающийся этой проблемой профессор Хуанг Рулонг провел дополнительный опрос и выяснил, что дети тратят деньги, которые им выдают на завтраки родители, не по назначению. Юани идут на покупку снаряжения в онлайновых играх. «По меньшей мере, тринадцать процентов школьников старших классов не завтракают», — констатировал профессор Хуанг. — «А они находятся на пике роста, так что отсутствие завтрака сильно вредит их здоровью».

    Думается, не только в Китае, но и в других странах дети зачастую тратят выданные на завтрак и карманные деньги на онлайновые фенечки и прибамбасики. Проблема это интернациональная. Но что же делать? Увы, решения проблемы ученые не предоставили. Совет от Хуанга Рулонга родителям был только один: кормите детей.
  • EA оценила Valve Software в один миллиард долларов
    На днях мы уже писали о том, что французская компания Vivendi рассматривает возможность продажи издательства Activision Blizzard. Покупатель пока не нашелся, однако не так давно в игровой индустрии сорвалась не менее грандиозная сделка.

    Авторитетное издание New York Times сообщает, что недавно Electronic Arts предпринимала попытку приобрести Valve Software. По данным журналистов, издатели были готовы предложить $1 миллиард. Впрочем, сделка не состоялась. Возможно, EA попросту продешевила. По крайней мере, известный аналитик агентства Wedbush Securities Майкл Пахтер уверен, что Valve стоит не $1 миллиард, а как минимум $2,5 миллиарда.

    Кроме того, против продажи Valve Software выступил глава студии Гейб Ньюэлл. Он считает, что поглощение Valve какой-либо крупной компанией неминуемо приведет к исчезновению студии. Гейб отмечает, что Valve без труда нашла бы покупателя, но через два или три года разработчик в текущем виде прекратил бы существование, а большая часть сотрудников Valve была бы уволена.

    Отметим, что в последнее время Electronic Arts проводит довольно агрессивную политику. Так, за пять лет издатели потратили более $1 миллиарда на приобретение PlayFish, Firemint, PopCap и ряда других студий.
  • Need for Speed The Run - интервью + геймплей
    IGN опубликовали видео интервью с Продюсером игры. На видео так же присутствуют геймплейные моменты.
    ...
  • ZeniMax коллекционирует студии
    ZeniMax Media вновь делает покупки. Компании уже принадлежат Bethesda Softworks и id Software, но она продолжает собирать под свое крыло талантливые команды разработчиков. Очередной мишенью ZeniMax стала французская Arkane Studios, о приобретении которой было объявлено буквально вчера.

    Arkane Studios занимается разработкой игр одиннадцать лет. Самыми известными проектами студии стали Arx Fatalis и РС-версия экшена Dark Messiah of Might and Magic. Кроме того, Arkane Studios принимала участие в создании одиночной кампании для BioShock 2.

    Представители студии довольны сделкой и считают, что партнерство с ZeniMax будет выгодно обеим сторонам. В данный момент Arkane Studios уже работает над новым секретным проектом совместно с Bethesda Softworks.
  • Ubisoft хочет получить миллион долларов от группы The Black Eyed Peas
    Популярные исполнители нередко судятся с издателями музыкальных игр — достаточно вспомнить многолетнюю тяжбу между Activision и группой No Doubt, которая недавно завершилась примирением. Однако инициатором очередного судебного разбирательства выступила Ubisoft, имеющая серьезные претензии к группе The Black Eyed Peas.

    Издатели обвиняют музыкантов в том, что те нарушили условия контракта по разработке некоей игры для портативной платформы iOS. Название проекта в документах не упоминается, но, скорее всего, речь идет о музыкальном симуляторе The Black Eyed Peas Experience, выпущенном на Wii и Xbox 360 в прошлом году. Представители Ubisoft утверждают, что компания потратила на перенос игры на платформу iOS $233 тысячи. Проект мог появиться в каталоге App Store еще в марте, но The Black Eyed Peas до сих пор не выполнила свои обязательства — не утвердила и не забраковала игру. Музыканты попросту игнорируют все обращения со стороны Ubisoft. Из-за этого издательство уже понесло убытки в размере миллиона долларов. Именно эту сумму Ubisoft теперь хочет взыскать с The Black Eyed Peas.
  • Студия Best Way работает над игрой «Новый союз»
    «1С-СофтКлаб» и компания Best Way представили новый совместный проект, первые слухи о котором появились еще несколько дней назад. Теперь точно известно, что ролевая игра под названием «Новый союз» поступит в продажу в следующем году.

    Создатели популярной серии «В тылу врага» на этот раз решили поиграть с альтернативной историей. По сценарию «Нового союза» конфликт между СССР и США, известный как Карибский кризис, все-таки не удалось разрешить миром. В результате две супердержавы обменялись мощными ядерными ударами, которые превратили большую часть планеты в безжизненную пустыню. Однако руководство СССР проявило завидную дальновидность, заблаговременно эвакуировав в сеть подземных бункеров талантливых ученых, военных и ключевые предприятия. Столицей этой колонии стал город Победоград.

    Подробности сценария Best Way пока не раскрывают, но уже известно, что главным героем игры станет советский летчик-офицер, участвовавший в ядерной бомбардировке США. Вместе с ним игрокам предстоит дать бой новой, пока неизвестной угрозе. В ход пойдет не только привычное оружие, но и секретные разработки советских ученых — например, трехствольный автомат «Прибор 3Б», прозванный «советским УЗИ».

    Пока информации о «Новом союзе» не так много, но наверняка скоро появятся новые детали. Следите за обновлениями!
  • Первые подробности Metal Gear Solid: Grounds Zero и других проектов Хидео Кодзимы
    Во время PAX Prime 2012Хидео Кодзима, который посетил выставку впервые, еще раз продемонстрировал игровой процесс своего нового проекта Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Кроме того, геймдизайнер обстоятельно пообщался с ведущим конференции и ответил на некоторые вопросы, связанные с настоящим и будущим серии MGS, а также своими другими проектами.

    Grounds Zeroes — отдельная игра сериала, которой Кодзима занимается лично. Сам геймдизайнер не ответил на вопрос, кто именно станет главным героем проекта, однако повязка на глазу персонажа, его возраст и приблизительное время и место действия намекают на то, что в новом проекте мы вновь встретимся с Биг Боссом. К тому же цель демонстрационной миссии — спасение Чико и Паз, двух персонажей, которые уже встречались с Биг Боссом в Peace Walker. Кодзима подтвердил, что Ground Zeroes — это не MGS 5, но приквел к какому-то новому большому проекту. Вопрос о существовании еще одного MGS пока остается открытым, однако портал CVG со ссылкой на анонимные источники в штабе Konami сообщает, что тем самым следующим большим проектом как раз может оказаться новая номерная часть серии, которая появится на следующем поколении консолей. Кроме того, Кодзима подтвердил, что Project Ogre, за которые многие принимали Ground Zeroes — отдельный самостоятельный проект. «Я счастлив слышать, как людям нравится Ground Zeroes, но в то же время я устал от постоянных вопросов о том, что же такое Project Ogre. Это проект, в котором появится Ogre. В трейл...
  • В StarCraft 2 локального мультиплеера не будет
    Печальная новость для всех честных любителей играть по локальной сети: в StarCraft 2: Wings of Liberty такой возможности все-таки не будет.

    Об этом в интервью сайту IncGamers рассказал Фрэнк Пирс, один из основателей Blizzard Entertainment. Некоторое время назад разработчики уже сообщали об отсутствии поддержки LAN, что породило волну гнева среди фанатов. Но общественность быстро успокоилась, поверив слухам о том, что в StarCraft 2, возможно, будет "ограниченная" игра по локальной сети. То есть сначала надо будет все равно подключиться к сервису Battle.net, а потом уже начинать воевать по локалке. Как выяснилось, даже этой возможности в итоге не будет.

    Более того, Фрэнк также сообщил, что для офлайновой игры потребуется активировать свою копию StarCraft 2 в Battle.net. Правда, постоянного интернет-соединения, как в случае с играми Ubisoft, не потребуется. Пирс говорит, что такие меры — вовсе на защита от пиратства, а желание объединить всех игроков в онлайне, чтобы им было интересно. Но это, конечно, дудки: держим пари, что Фрэнк просто не хочет, чтобы люди скачали его игру из торрентов и потом спокойно играли в мультиплеер через локальные сети, не чувствуя себя в чем-то ущемленными.

  • Симулятор NHL 13 отправили в магазины
    Electronic Arts отправила на прилавки магазинов NHL 13 — продолжение популярной серии хоккейных симуляторов. Игра вышла на РС, консолях PlayStation 3 и Xbox 360.

    «Разработчики EA Sports NHL всегда были лидерами в области спортивных видеоигр, но тот уровень инноваций, который вы увидите в NHL 13, является грандиозным успехом даже для этой линейки. — говорит Дин Ричардс, генеральный директор EA Sports NHL. — Новейшие разработки нашей команды полностью изменят ваше представление об игре».

    Напомним, что разработчики NHL 13 использовали новые технологии True Performance Skating и Hockey I.Q., которые позволили сделать игру динамичнее, зрелищнее, но и одновременно реалистичнее. NHL 13 также содержит новые функции, позволяющие игрокам поддерживать связь между собой и с реальным хоккейным миром в режимах GM Connected и NHL Moments Live.

    Напомним, что NHL 13 входит в программу EA Sports Season Ticket, подписчики которой смогут загрузить 24 золотых комплекта для режима Hockey Ultimate Team общей стоимостью более 950 рублей. Кроме того, им предложат приобретать любые платные аддоны для NHL 13 с 20-процентной скидкой.
  • Итоги gamescom 2012
    Koelnmesse, организатор крупнейшей европейской игровой выставки, подвел итоги gamescom 2012.
    За голосование отвечало специально собранное жюри, состоящее из
    двадцати представителей международных СМИ. Одна из самых ожидаемых игр
    этого года, Dishonored, разрабатываемая французской студией Arkane (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic),
    получила сразу три престижные награды: проект стал лучшей игрой
    выставки, лучшей игрой для Xbox 360, а также лучшей игрой для
    PlayStation 3.

    Пресса также отметила грядущий Rayman Legends от компании Ubisoft, который назвали лучшим проектом для Wii U и лучшей семейной игрой. Новый SimCity назвали лучшим PC-проектом, а главной мобильной игрой выбрали LittleBigPlanet для PS Vita.
  • Создатель Ecco the Dolphin хочет возродить игру
    В последние годы мы наблюдаем повальное возвращение хитов прошлых лет, причем речь идет как о HD-версиях и ремейках, так и о полноценных сиквелах некогда популярных игр. Возможно, и без того обширный список скоро пополнит знаменитый платформер Ecco the Dolphin.

    О планах по возрождению «Дельфина Экко» рассказал создатель оригинальной игры Эд Аннузиата. Он сообщил, что уже беседовал с представителями издательства SEGA по поводу нового проекта под маркой Ecco the Dolphin. Аннузиата собирается привлечь к разработке своих старых коллег. Например, он уже заручился поддержкой композитора Спенсера Нильсона, создавшего великолепный саундтрек для «Дельфина Экко». Если все пойдет по плану, и Аннузиата согласует с SEGA все детали, то анонс новой Ecco the Dolphin может состояться в ближайшие месяцы.

    Оригинальная игра, вышедшая на консоли SEGA Mega Drive в 1992 году, была настоящим хитом 90-х, чего не скажешь о ее последовательнице, появившейся через несколько лет на Dreamcast. Освежить в памяти впечатления от «Дельфина Экко» можно и сегодня, причем для этого не нужно искать старую консоль и картридж. Ecco the Dolphin была переиздана в цифровом виде и сейчас доступна в Apple App Store, Steam, Wii Virtual Console и Xbox Live Arcade.
  • Блиц-обзор Blizzcon
    Только что на очередной конференции Blizzcon компания Blizzard Entertainment опубликовала ряд новостей. К сожалению, ничего эпохального пока не случилось — ни анонса WarCraft 4, ни даже даты релиза Diablo 3. Тем не менее, вот список того, что известно на текущий момент.

    Для стратегии StarCraft 2 было анонсировано четыре новые карты: Auir Chef, Left 2 Die (кооперативное прохождение миссии Outbreak), StarJeweled и Blizzard DotA (построена на базе известного мода WarCraft 3: Defense of the Ancients).

    Diablo 3 наконец получил последний класс — охотник на демонов (demon hunter). Показан ролик, где герой этого класса использует арбалеты и магию. Кроме этого, анонсированы PvP-арены. На видео было видно, как игроки сражаются командами на небольших картах.

    World of WarCraft: Cataclysm станет первым загружаемым дополнением для WoW. Так что можно будет сделать предзаказ прямо у Blizzard, поставить его на компьютер и начать играть сразу после запуска серверов, которое назначено на полночь по тихоокеанскому времени 7 декабря.

  • EA придержит новые IP для консолей следующего поколения
    В ближайшее время не стоит ждать от Electronic Arts абсолютно новых проектов — пока компания делает ставку на продолжения проверенных временем серий. Об этом рассказал президент компании Франк Гибо.

    Он напомнил, что текущий цикл развития игровых консолей близится к закату — уже скоро на смену Xbox 360 и PlayStation 3 придут приставки следующего поколения. Гибо считает, что в такой ситуации вложение денег и времени в выпуск новых IP на платформах текущего поколения будет расточительством.

    «Посмотрите на динамику рынка. Спрос на новые IP есть, но на завершающем этапе развития цикла новые торговые марки идут не слишком хорошо. Они показывают приемлемые, но не выдающиеся результаты. Нам приходится контролировать время, которое тратят наши разработчики, а также следить за расходом денег, поэтому мы решили сосредоточиться на подготовке новых проектов для следующего поколения консолей. Прямо сейчас мы готовим от трех до пяти IP для старта на приставках следующего поколения», — рассказал Гибо.

    Действительно, в списке релизов ЕА на ближайший год сплошные сиквелы — Dead Space 3, Medal of Honor: Warfighter, Need for Speed: Most Wanted, Army of Two: The Devil's Cartel, Battlefield 4, FIFA 13, NHL 13. Но стоит признать, что не все представители игровой индустрии разделяют взгляды ЕА. Например, Square Enix рискнула выпустить Sleeping Dogs и не прогадала. Новые IP для платформ текущего поколения также готовят Quantic Dream, Naughty Dog и ряд других сту...
  • Fortnite создается на Unreal Engine 4 и появится только на PC
    Во время презентации Fortnite на конференции Comic Con, Epic Games наконец-то пролила немного света на свой новый проект. Продюсер игры Таня Дженсен, ведущий художник Пит Эллис и директор по дизайну Клифф Блежински, рассказали, что Fortnite — это ядерная смесь Minecraft, The Walking Dead и Team Fortress 2. Создается игра на ультрасовременном Unreal Engine 4 и появится только на PC. «Fortnite разрабатывается именно для PC и выйдет игра только на этой платформе, — крикнул в толпу Блежински, как настоящая рок-звезда. — Следующее поколение уже пришло. Оно всегда было здесь. Я говорю о high-end PC!».

    Таня Дженсен описала Fortnite, как «кооперативная sandbox-игра на выживание» с тремя разными элементами: сбор всякого полезного хлама, строительство и непосредственно бои. Игроки смогут совершать вылазки в полуразрушенный мир, где полно всяких полезных предметов и материалов, а затем отстраивать и улучшать разнообразные защитные сооружения. Но самой важной частью станут бои с врагами, на создание которых авторов каким-то странным образом вдохновил анимационный сериал Warner Brothers «Веселые мелодии».

    «Это не просто игра для фанатов шутеров и ролевых проектов, — сообщила Дженсен. — Это игра для всех и каждого». Клифф Блежински добавил: «Это действительно что-то новое для нас. Последние шесть лет мы занимались серией Gears of War и многого достигли в искусстве убивать. Игра Fortnite — это что-то совершенно новое для нас».

    Проект выйдет в 2013 году...
  • У героя в Skyrim появятся дом и семья
    Не так давно Bethesda выпустила дополнение Dawnguard для The Elder Scrolls 5: Skyrim, однако уже на следующей неделе поклонники эпической RPG получат второй аддон. Недавние слухи подтвердились — новое дополнение действительно назвали Hearthfire. На Xbox 360 оно появится 4 сентября, а о сроках релиза на РС и PlayStation 3 пока остается только догадываться. Вряд ли аддон появится на этих платформах раньше начала октября.

    Hearthfire будет куда менее масштабным дополнением, но и его цена будет невысокой — за аддон попросят всего 400 MS Points. На этот раз Bethesda решила реализовать мечту многих поклонников Skyrim — им наконец-то позволят обзавестись собственным жилищем. Правда, дом не появится по взмаху волшебной палочки. Сначала придется выбрать земельный участок, затем заготовить материала и лишь после этого приступить к строительству. Зато процесс возведения дома обещают сделать максимально увлекательным. Игрок сможет проектировать и украшать жилище по своем вкусу. Например, на стенах можно развесить трофеи, а в комнатах расставить красивую мебель. Кстати, ее покупку или изготовление позволят поручить наемному работнику , в то время как ваш герой сосредоточится на более важных делах.

    Свой дом — это не только уютное убежище, но и крайне полезная штука. Например, герой может разбить сад, где будет выращивать алхимические ингредиенты, построить лабораторию или мастерскую, где можно создавать зелья или предметы. Кроме того, обладатель собственного жилища...
  • Президент Eidos верит в будущее одиночных игр
    Не все поддерживают мнение о том, что игровая индустрия обречена на исключительно условно-бесплатное будущее. Например, президент Eidos Ян Ливингстон считает, что одиночные проекты ААА-класса не покинут игровую сцену даже в том случае, если они перестанут быть основным источником дохода для разработчиков. В своем недавнем интервью Ливингстон заметил, что возможная «угроза» со стороны социальных и казуальных игр вряд ли представляет опасность для таких серий, как Tomb Raider.

    «Я думаю, что люди до сих пор хотят играть в одиночные игры. Игровая индустрия развивается и постоянно предлагает игрокам новые возможности, — рассуждает Ливингстон. — И я думаю, что игры как продукты и игры как сервисы могут вполне спокойно сосуществовать друг с другом на протяжении долгого времени. Такие проекты как Tomb Raider исторически создавались как графически-насыщенные приключенческие игры, и эта традиция не может исчезнуть в одночасье. Сегодня мы можем наблюдать рост цифровой модели доставки и новые группы покупателей — например, казуальных игроков, которых становится все больше. Однако наша целевая аудитория никуда не исчезла. И она продолжает ждать свои игры».

    Глава Eidos добавил, что следующее, более мощное поколение консолей самым лучшим образом поможет раскрыть потенциал подобных проектов.
  • Obsidian спешит на помощь разработчикам Wasteland 2
    Не так давно студии Obsidian под давлением со стороны издателей пришлось закрыть ряд проектов. Однако опыт Тима Шейфера и Брайана Фарго доказал, что сегодня разработчики вполне могут обойтись и без инвесторов, попросив денег у фанатов. Теперь присоединиться к эксперименту с сервисом Kickstarter собирается и Obsidian. Об этом рассказал ведущий дизайнер студии Крис Авеллон.

    Правда, просить с помощью Kickstarter деньги на собственный проект Obsidian пока не готова. Зато Авеллон планирует помочь своим коллегам из inXile Entertainment, которые во главе с Брайаном Фарго собирают деньги на разработку Wasteland 2. Однако inXile сможет рассчитывать на помощь лишь в том случае, если самостоятельно соберет на Kickstarter $2,1 миллиона. Отметим, что на сегодняшний день поклонники Фарго пожертвовали на Wasteland 2 уже $1,86 миллиона. Оставшуюся сумму необходимо собрать за 15 дней.

    «Я знаком с ребятами из Obsidian еще со времен работы в Black Isle. Вместе мы сделали несколько великолепных RPG, среди которых две части Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment. Я рад, что теперь у нас есть шанс объединиться для создания Wasteland 2», — поделился радостью Фарго.

    Свое заявление прокомментировал и сам Авеллон. Он отметил, что Obsidian не собирается вмешиваться в разработку Wasteland 2, которой по прежнему будет руководить команда Брайана Фарго. Однако Авеллон и его коллеги с радостью поделятся советами и помогут в проработке дизайна виртуального мира. Со...
  • «Кооператив» прибудет в Battlefield: Bad Company 2 на следующей неделе
    EA продолжает вносить разнообразие в мультиплеерную жизнь на
    полях сражений Battlefield: Bad Company 2. Вчера издательство
    объявило, что новый кооперативный режим для четырех игроков, нареченный
    от рождения Onslaught, поступит на полки Xbox Live 22-го июня. На
    PSN он появится 23-го числа. Про PC ничего сказано не было. Цена – 800
    Microsoft Points или 10 долларов. Правила в Onslaught просты –
    четырем игрокам предстоит выкашивать волнообразно наступающих врагов на
    картах Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes и Nelson Bay. И делать
    это как можно быстрее и лучше – идеальный режим для командных игроков!

    Еще одна новость – 16-го июня на PSN и Xbox Live появится «читерский»
    контент-пак под названием Kit Shortcuts. Собственно, в игру он
    ничего не добавит – он лишь служит для разблокирования всех гаджетов и
    оружия в игре для каждого класса персонажей. Тратить десятки часов на
    прокачку больше не надо! Единожды заплатив 1600 Microsoft Points, народ
    получит доступ ко всем пушкам и дополнительным деталькам. Если же вам не
    нужен доступ ко всему обмундированию, то можно разблокировать арсенал
    только какого-то отдельного класса. Эта услуга обойдется в 560 Microsoft
    Points. Щедро.

  • NVIDIA предсказывает смерть игровых консолей
    О том, что следующее поколение игровых консолей станет последнем, говорили многие эксперты. Эту точку зрения разделяет и Фил Эйслер из NVIDIA, отвечающий в компании за развитие облачных технологий. Эйслер уверен, что стриминг игр — это будущее индустрии.

    «В техническом смысле нынешние консоли устарели уже на 10 лет, а вот облачные технологии с каждым годом будут становиться все лучше и лучше. Мы признаем, что сегодня у этих технологий есть определенные проблемы, но вкладываем деньги в это направление, так как знаем, что все трудности можно преодолеть. Судите сами. Интернет становится все быстрее, а стоимость серверов снижается вместе с задержками передачи данных. С каждым годом ситуация будет становиться все лучше, а со временем облачные сервисы начнут доминировать в игровой индустрии», — уверен Эйслер.

    Он признает, что одна из главных проблем облачных сервисов сегодня — это задержки передачи данных. Но Фил уверен, что не стоит преувеличивать, так как задержки возникают и при передаче информации от консоли на экран телевизора. Эйслер считает, что развитие инфраструктуры сетей и так называемые умные телевизоры (Smart TV) позволят снизить задержки до минимума. Впрочем, к России все это мало относится — в нашей стране облачные игровые сервисы еще долго будут экзотикой.
  • Раздача консолей OUYA начнется с десятого декабря
    Вы наверняка помните громкую и необычную историю с консолью OUYA. Ее разработчики попросили финансирование через проект Kickstarter, и народ накидал им миллионы, надеясь получить в результате «приставку за 99 долларов» с бесплатными (условно) играми. Некоторые скептики усомнились в столь радужных перспективах проекта. Но, похоже, разработчики свое слово держат.

    Уже с десятого декабря OUYA начинает бесплатно рассылать по разработчикам первые образцы консолей — но не всем, а лишь десяти счастливчикам, которые убедят создателей, что их проекту образец для отладки игры нужнее (приставка одновременно является и собственным «комплектом для разработки», Dev Kit).

    Что до остальных создателей игр, поддержавших OUYA на Kickstarter, то для них консоли для разработки игры начнут отгружаться и рассылаться уже 28 декабря. При этом, авторы консоли пообещали, что приставки будут не простыми, а с неким сюрпризом — мол, откроете и увидите сами. А нам, обычным игрокам, «приставка за 99 долларов с бесплатными играми» светит только в марте 2013 года. Тогда-то и посмотрим, сумеет ли OUYA посостязаться с гигантами индустрии.
  • И опять слухи о Battlefront 3
    Слухи кругом Star Wars Battlefront 3 ни разу никак не прекращаются Опять возникла информация о том будто план все действительно выйдет Ее родником стал фанатский интернет сайт в собственном заявлении опирающийся на информацию полученную чрез GameSpy Поклонники просто имели возможность сфальсифицировать эту информацию А Lucasarts чуть ли будет комментировать слухи в том числе и ежели они честны В всяком случае все данные перипетии никак не препятствуют игрокам элементарно ожидать данный план При хотении естественно
  • Вышло обновление для Warhammer Online: Wrath of Heroes
    Для бесплатной сетевой PvP-игры от BioWare Warhammer Online: Wrath of Heroes вышло дополнение The Pyramid of Settra. В обновленной игре пользователи смогут сразиться за реликвии в новой локации. Режим чем-то напоминает традиционный режим «Захват флага» — реликвии появляются в центральном зале и трех соседних комнатах, а игроки пытаются захватить артефакты и поместить их в свою сокровищницу. Игрокам придется постоянно следить за ситуацией и адаптироваться к ней, выбирая подходящий стиль игры: защищать собственные сокровища или пытаться завоевать чужие. Также в игре появился новый герой из вселенной Warhammer — управитель Аменадреш, один из последних жрецов-личей, который сможет поддерживать своих союзников или причинять конкретные неудобства врагам.

    The Pyramid of Settra можно загрузить уже сейчас.
  • РС-версия Battlefield 1943 все ближе к релизу
    Владельцы РС продолжают терпеливо ждать выхода сетевого шутера Battlefield 1943 и молча завидовать тем, кто играет на PlayStation 3 и Xbox 360. Но Electronic Arts просит фанатов не отчаиваться и обещает, что новости о РС-версии Battlefield 1943 появятся уже довольно скоро. «Мы продолжаем разработку версии игры для РС и сможем раскрыть некоторые подробности в ближайшее время», — заявил журналистам портала Eurogamer вице-президент EA Патрик Содерланд.

    Напомним, что изначально Battlefield 1943 должна была появиться летом прошлого года сразу на трех платформах — РС, Xbox 360 и PlayStation 3, однако затем издатели по разным причинам неоднократно откладывали версию для персоналок. В сентябре на сайте Electronic Arts неожиданно появилась информация о релизе Battlefield 1943 на РС, но, к сожалению, то сообщение было опубликовано по ошибке.

  • Гейб Ньюэлл получит по заслугам
    Академия интерактивных искусств и наук объявила имя следующего человека, который займет почетное место в Зале Славы организации. На эту роль некоммерческая организация, занимающаяся развитием сферы видеоигр, выбрала Гейба Ньюэлла — пятидесятилетнего главу Valve, человека, который придумал Half-Life, цифровой сервис Steam и сумасшедшие игровые распродажи.

    «Гейб один из самых почитаемых людей в современной игровой индустрии. Не только из-за своих технологических инноваций, которые используются во многих сегодняшних видеоиграх, но и за уникальное сочетание личных качеств, — рассказал президент Академии Мартин Рэй. — Его видение рынка интерактивных развлечений оказало огромное влияние на развитие цифровой дистрибуции, открыло путь независимым разработчикам и предоставило неоценимое удобство конечным потребителям. Для нас величайшая честь видеть Гейба в Зале Славы Академии».

    На самом деле сложно переоценить вклад Гейба Ньюэлла в развитие игровой индустрии. Скажем только, что своего заслуженного звания живая легенда удостоится во время ежегодной церемонии D.I.C.E. Awards, которая состоится в феврале следующего года, после чего Ньюэлл станет 16 лауреатом престижной премии. И присоединится к яркой компании, в состав которой входят такие представители игровой индустрии, как Сигеру Миямото, Сид Мейер, Уилл Райт, Ю Сузуки, Ричард Гэрриот, Питер Молиньё, Рэй Музика, Грег Зещук и другие легендарные личности.
  • Издатели считают игроков преступниками
    Сооснователь студии CD Projekt Марцин Ивинский считает, что использование защиты от копирования — это знак неуважения к своим покупателям. Но еще хуже, что эти системы совершенно бесполезны. «Возьмем, к примеру, Call of Duty. Мы регулярно проверяли торрент-сайты, прежде чем придти к такому заключению. Игра вышла всего несколько дней назад, и вот мы уже имеем сто тысяч игроков, одновременно качающих ее из Сети. Так что эта защита просто не работает», — говорит Ивинский.

    «На самом деле это просто идиотизм. Добропорядочные игроки покупают лицензионную копию и получают вместе с ней кучу ограничений, в то время как у пиратских версий ничего такого нет. Это совершенно несправедливо и попросту глупо. С чего я тогда должен покупать лицензионную копию, если она хуже пиратки? Некоторые, конечно, не обращают на это внимание, но многих подобная ситуация сильно раздражает. В играх серии The Witcher вам не нужно выходить в онлайн, чтобы играть. Но многие защищенные от копирования игры требуют, чтобы вы были подключены к Сети. Да, я знаю, что в наши дни интернет есть у всех. Но если вы уезжаете в отпуск с ноутбуком, и остаетесь без связи — значит, вы остаетесь и без игр. Я думаю, это очень несправедливо», — продолжает рассуждать он.

    А как тогда бороться с пиратством? У Марцина есть ответ и на этот вопрос. «Когда вы едете в наш офис, то проезжаете мимо стадиона. Десять лет назад это была самая большая барахолка в центральной Европе. Мы выпускали игру, и пираты тут же начинали массово...

  • Total War возвращается в Японию?
    Похоже, спекуляциям вокруг следующего проекта студии Creative Assembly положен конец. Журналисты турецкого портала Oyungezer не смогли сдержать в себе радость и поделились со всеми известием, что SEGA Europe пригласила их посетить презентацию стратегии Shogun 2: Total War.

    Стоит напомнить, что самая первая часть знаменитого сериала называлась Shogun: Total War, а события игры разворачивались в средневековой Японии. Не так давно представители Creative Assembly заявили, что планируют отказаться от огнестрельного оружия и пушек, чтобы вернуться к истокам сериала. В свете этого анонс Shogun 2: Total War выглядит вполне логичным. Правда, официальные подробности придется подождать еще как минимум пару недель.

    А вот неофициальных — хоть отбавляй. В Сеть раньше времени утек пресс-релиз, в котором есть кое-какие интересные подробности. Текст расхваливает игру и обещает "новый продвинутый искусственный интеллект, революционный мультиплеер и эпические битвы". Действие будет проходить в XVI веке. Игроку предлагается объединить раздробленную Японию в единую империю, а для этого придется подмять под себя все воюющие кланы. Из онлайновых забав обещается кооператив и масштабные потасовки с участием восьми игроков. Нелишним будет сказать, что подлинность пресс-релиза подтвердить невозможно, так что все это пока проходит под клеймом "слухи".

  • Call of Duty выбирает Free-to-Play
    Популярный милитари-сериал Activision делает шаг в условно-бесплатном направлении. Издатель официально рассказал о своем партнерстве с китайским гигантом Tencent, который запустит в Китайской Народной Республике условно-бесплатную игру Call of Duty: Online, разрабатывающуюся уже более двух лет. Проект предложит все самое необходимое для фанатов F2P-игр: обширную кастомизацию внешнего вида героев, снаряжения и оружия, а также внутриигровой магазин, где китайские игроки смогут потратить свои драгоценные юани на тысячи различных предметов.

    Растроганный приятным партнерством Бобби Котик, глава Activision, поблагодарил своих новых китайских товарищей и выразил надежду, что CoD: Online станет лишь первым шагом в долгосрочном сотрудничестве двух компаний. По мнению Котика, Tencent поможет Activision пустить корни в новом и очень перспективном для компании регионе, а также поделится своим опытом разработки высококлассных проектов для китайской аудитории.

    Президент Activision подчеркнул, что Call of Duty: Online разрабатывается непосредственно для Китая, с учетом всех специфических особенности рынка. За пределами КНР игра скорее всего не появится.

  • Хидео Кодзима анонсировал новую часть Metal Gear Solid
    Хидео Кодзима сдержал обещание, представив во время празднования юбилея серии Metal Gear Solid долгожданный движок — Fox Engine. Кроме того, знаменитый разработчик представил новую часть сериала. Многие ждали, что Кодзима анонсирует Metal Gear Solid 5, но он показал другой проект — экшен Metal Gear Solid: Ground Zeroes.

    Для демонстрации игры, созданной на базе Fox Engine, использовали РС, но финальная версия Ground Zeroes наверняка появится и на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Кодзима позиционирует новую Metal Gear Solid как игру без привычной надписи Game Over. В традиционных шпионских боевиках обнаружение героя фактически означает провал миссии, но в Ground Zeroes все иначе — если персонажа обнаружат и схватят, то игрокам придется организовать его побег. Звучит такая идея очень интересно, но о тонкостях ее реализации пока остается только догадываться.

    Подробности сценария Ground Zeroes держат в тайне, но некоторые считают, что главным героем игра станет Биг Босс. Многие поклонники Metal Gear Solid опознали его на первом скриншоте Ground Zeroes. К тому же сам Кодзима неоднократно рассказывал, что хотел бы сделать игру про этого персонажа. Прочие подробности Metal Gear Solid: Ground Zeroes, скорее всего, будут анонсированы в ближайшее время.
  • «Морские котики» поплатились за любовь к играм
    Во время рекламной кампании шутера Medal of Honor: Warfighter представители Electronic Arts не раз хвастались, что игра станет самым реалистичным милитари-боевиком. Специально для этого издатели наняли в качестве консультантов нескольких ветеранов вооруженных сил США. Однако желание помочь игровой индустрии и подработать на стороне вышло «морским котикам» боком.

    Вчера стало известно, что семеро военнослужащих ВМС США из из подразделения SEAL Team Six были наказаны за сотрудничество с Electronic Arts. Их обвиняют в нарушении неписанных правил спецназа и подозревают в разглашении секретных сведений. Впрочем, отдавать бойцов под трибунал никто не собирается — они остаются действующими военнослужащими. Командование решило ограничиться выговором и на ближайшие два месяца вполовину урезало оклад «морских котиков». В данный момент на причастность проверяют еще четверых спецназовцев. Если их сотрудничество с ЕА подтвердится, то и они будут наказаны.

    О том, какие именно консультации давали «морские котики» разработчикам, нет никакой информации. Нельзя исключать, что их советы никак не были связаны с данными о секретных операциях. В этой истории интересна и позиция самой Electronic Arts, которая поспешила снять с себя всю ответственность. «Мы не знали, был ли у ветеранов, которые консультировали разработчиков, действующий контракт с Министерством обороны», — заявили издатели.
  • Мир Dishonored создавался вручную
    Спустя три года, потраченных на разработку, авторы Dishonored рассказали, как создавался Dunwall — город, в котором разворачивается действие игры. По словам арт-директора проекта Виктора Антонова, который ранее помогал Valve в работе над созданием City 17, мир игры сделан вручную и практически не имеет аналогов.

    «Очень редко в жизни разработчика выпадает возможность начать работу с проектом в совершенной новой вселенной, — рассказывает Антонов. — Наиболее эффективная политика на сегодняшний день — делать продолжения популярных сериалов». Как оказалось, на создание игрового мира повлияли такие кинофильмы, как «Метрополис» (1926) и «Бегущий по лезвию» (1982), а одной из причин выбора художественного стиля игры дизайнер назвал недостаток хорошо проработанных фантастических городов в наше время. По словам Антонова, на создание мира разработчики потратили массу времени, значительно больше, чем было потрачено на любую другую существующую игру или даже фильм. В процессе поиска примера для будущего города разработчики в первую очередь спрашивали себя: «Какой город выглядит современным и при этом сохраняет черты какой-нибудь эпохи?» Именно тогда выбор студии пал на Лондон.

    «Действие должно происходить в Европе, — продолжает Антонов. — Именно в Лондоне был Джек-потрошитель, в этом городе много элементов стимпанка, и он вызывает ассоциации с научной фантастикой. Как для американцев, так и для европейцев, Лондон представляет собой смесь вещей хорошо известных и ...
  • Экономист Valve опубликовал научную работу о Team Fortress 2
    Янис Варуфакис, греческий экономист, которого недавно наняла компания Valve, уже плотно приступил к изучению игровой экономики — в первую очередь, Team Fortress 2. Сегодня он опубликовал свою первую научную работу, посвященную этой игре.

    Называется труд «Арбитраж и равновесие в экономике Team Fortress 2», и в ней Янис Варуфакис рассказывает, как введение разработчиками в игру новых вещей (тех же шапочек) меняет состояние дел на внутреннем рынке. Арбитраж — это и есть сделки, когда какая-то шапочка, на которую есть спрос, перепродается дороже. Когда появляются новые вещи, возникают новые возможности для арбитража. Позже ситуация устаканивается, цены выравниваются, и извлекать прибыль из подустаревших вещей уже невозможно — это и называется равновесием.

    Изучать арбитраж и равновесие в реальной экономике очень трудно, но в замкнутом мире Team Fortress 2 все как на ладони. Янис Варуфакис на графике показал, как рождественская распродажа 2011 года и обновление 10 февраля 2012 года привели к резкому росту арбитражных сделок в «особо сложной бартерной экономике» TF2.

    В конце статьи Янис заявил, что такие графики неплохо было бы иметь в реальном времени — как биржевые котировки в помощь опытным торговцам шапочками.
  • Гранитные стены Изенгарда
    Компании Turbine и Warner анонсировали аддон Rise of Isengard для MMORPG The Lord of the Rings Online. Помните, у Толкина? «На Изенгард! Пусть грозен он, стеной гранитной огражден, пусть щерит черепной оскал за неприступной крепью скал, — но мы идем крушить гранит, и Изенгард не устоит!» Теперь у игроков появится возможность познакомиться с этой достопримечательностью лично. Земли Средиземья пополнятся новыми территориями, включая оплот Сарумана — изенгардскую крепость, с возвышающейся посреди нее 150-метровой башней Ортханка.

    Игроков ждет новая война и новая история о темных днях Средиземья, опутанной ложью Сарумана. Максимальный уровень увеличат до 70 плюс сильно переработают систему Monster Play. Это лишь основные особенности, другие подробности будут объявлены позже. Релиз The Lord of the Rings Online: Rise of Isengard назначен на осень будущего года. Напомним, что проект недавно перешел на условно-бесплатную схему — отчет об успехах такого решения можно прочитать здесь.

  • В Diablo 3 появятся новые возможности для развития героя
    Европейская версия Diablo 3 поступила в продажу в середине мая. За прошедшие месяцы многие пользователи уже успели развить подопечных героев до максимального 60 уровня и начали скучать. Развеять скуку могло бы дополнение, но говорить о нем Blizzard пока не готова. Зато разработчики приготовили другой подарок для опытных игроков.

    Директор Diablo 3 Джей Уилсон рассказал, что с выходом обновления 1.0.4 в игре появится так называемая система Paragon. Она позволит прогрессировать даже тем персонажам, которые уже достигли 60 уровня. Система Paragon состоит из 100 уровней, а на достижение последнего из них придется потратить примерно столько же времени, сколько занимала прокачка до 99 уровня в Diablo 2.

    Новые способности по мере увеличения уровней в системе Paragon у героев не появятся. Зато каждый новый уровень будет повышать базовые характеристики (силу, ловкость, интеллект и здоровье), а также на 3% увеличивать вероятность нахождения золота и магических предметов. Уровень Paragon будет отображаться там же, где и обычные уровни в Diablo 3, а о текущем прогрессе позволит судить рамках вокруг портрета персонажа. Blizzard рассчитывает, что введение системы Paragon станет достойным стимулом для того, чтобы в очередной раз пройти Diablo 3.
  • Warhammer 40000: Dark Millennium Online уходит в оффлайн
    THQ все-таки подложила свинью поклонникам вселенной Warhammer 40000, которые с нетерпением ждут MMORPG Dark Millennium Online. Не так давно прошел слух о том, что издательство, у которого возникли серьезные финансовые проблемы, решило отменить проект. Чуть позже THQ заявила, что разработка Dark Millennium Online продолжается, и игра выйдет до конца первого квартала 2014 года. Правда, в магазинах она появится далеко не в том виде, в котором ее ждали.

    Вчера глава THQ Брайан Фаррелл объявил, что концепция Warhammer 40000: Dark Millennium Online кардинально меняется. Если сначала игру задумывали как полноценную MMORPG, то теперь она превратилась в обыкновенный фантастический шутер, в котором одиночная кампания будет дополнена разнообразными сетевыми режимами. Причина таких метаморфоз проста — на создание и поддержку MMORPG требуются огромные деньги, которых у THQ сейчас нет, а найти инвестора издателям также не удалось.

    С финансовыми проблемами связаны и грядущие массовые увольнения в принадлежащих THQ студиях. Компания планирует сократить 118 специалистов, уволив 79 человек Vigil Games и 39 сотрудников из Relic. Вряд ли столь массовые увольнения положительно скажутся на качестве и сроках выхода Dark Millennium Online, Darksiders 2, Company of Heroes и Warhammer 40000: Dawn of War.
  • Время для ремейка Final Fantasy VII еще не пришло
    Слухи о возможном выпуске ремейка Final Fantasy VII встречаются в Сети с завидной регулярностью. Всего несколько дней назад мы писали о том, что HD-версия игры может появиться в каталоге цифрового магазина Steam. Более того, тогда же была опубликована информация о стоимости Final Fantasy VII HD и всевозможных бонусах в виде новых внутриигровых предметов.

    Однако Square Enix продолжает упорно отрицать факт существования такого проекта. Глава компании Ёити Вада заявил, что Square Enix готова подумать о ремейке Final Fantasy VII, но лишь после того, как ей удастся создать новую игру в серии Final Fantasy, превосходящую по всем статьям седьмую часть. По мнению мистера Вада, выход Final Fantasy VII HD мог бы негативно повлиять на развитие серии, так как пользователи невольно начали бы сравнивать игру с последними частями Final Fantasy, и это сравнение оказалось бы не в пользу современных игр. Конечно, Square Enix работает над тем, чтобы повторить успех Final Fantasy VII, но пока Вада не видит на горизонте игр, которые могли бы ее превзойти.
  • State of Decay — игра про зомби с открытым миром
    Если несколько лет назад безумной популярностью пользовались игры про Вторую мировую войну, то в последние годы каждый уважающий себя разработчик считает своим долгом сделать шутер про зомби. Как правило, такие игры похожи друг на друга как близнецы, но есть и приятные исключения — достаточно вспомнить ту же Dead Island. Определенного внимания заслуживает и зомби-шутер State of Decay от студии Undead Labs.

    Впервые об этом проекте заговорили еще полтора года назад. Тогда он носил название Class 3 и создавался только для Xbox 360. Теперь же игру переименовали в State of Decay и расширили список целевых платформ — проект создается не только для Xbox 360, но и для РС.

    Разработчики отмечают, что главной особенностью State of Decay станет огромный открытый мир, который будет меняться в зависимости от действий героя. При этом Undead Labs не собирается жестко ограничивать игрока рамками сценария. Он сможет самостоятельно выбрать место для своей базы и заняться ее укреплением, устраивать вылазки за припасами и ресурсами, сражаться с зомби и спасать других персонажей, если захочет это сделать. ...
  • Физические контроллеры мешают видеоиграм покорить массовую аудиторию
    Джейд Реймонд, глава Ubisoft Toronto, а неофициально — первая леди индустрии, рассказала о главной причине, почему наши любимые игры не могут стать по-настоящему массовым продуктом. В интервью Official XBOX Magazine она сообщила, что видит огромное количество преимуществ сенсорных контроллеров перед физическими, и лично ей хотелось, чтобы разработчики более ответственно подходили к устройствам вроде Kinect и более тесно интегрировали их в хардкорные видеоигры. «Я до сих пор считаю, что физические контроллеры — главный барьер [для полного захвата массового рынка видеоиграми], — поделилась Реймонд. — И даже люди, которые когда-то играли на устройствах с джойстиком и большой красной кнопкой (Atari 2600.), не справляются с управлением в современных проектах».

    «Необходимость управляться со стиками, курками и кучей кнопок мешают играм занять место на массовом рынке, — продолжила глава Ubisoft Toronto. — Так что Kinect и другие более естественные устройства для взаимодействия с видеоиграми — очень и очень важны. Так как я все же причисляю себя к хардкорным игрокам, мне хотелось бы увидеть более глубокую интеграцию сенсорных контроллеров c интересующими меня играми. Я не большой фанат спортивных проектов, требующих делать физические упражнения, так как я банально не могу представить себя за такой игрой. Я хотела бы прижиматься к укрытиям и выглядывать из-за них с помощью естественных движений, а не нажатием кнопок. Технологии пока не совсем позволяют реализовать это, но...
  • В Star Wars: The Old Republic запущено крупное обновление
    На сервера виртуального мира Star Wars: The Old Republic загружено крупнейшее обновление 1.3 под кодовым именем Allies. В нем разработчики студии BioWare серьезно изменили многие игровые концепции и добавили немало новинок.

    Самое заметное нововведение — автоматический подбор группы для прохождения миссий, операций и подземелий. Она реализована примерно так же, как в World of Warcraft: игрок выбирает специализацию, команда может голосовать за исключение, а участие в выбранном случайно подземелье вознаграждается.

    Заметно расширится и система «наследия»: игроки смогут приобретать за внутриигровую валюту полезные особенности — перки. Одни увеличивают поступление опыта от миссий, другие ускоряют налаживание дружбы со спутником, дают использовать транспорт раньше, чем положено по уровню, или же быстро перемещаться в нужную зону.

    Любителям покрасоваться в редких костюмах наверняка придется по нраву система «адаптивной экипировки». Работает она просто: персонаж надевает на себя так называемую «социальную», созданную для красоты одежку и получает с этого бонусы как с лучшего имеющегося элемента доспеха. Как и «трансмогрификация» из WoW, «адаптичная экипировка» — легкий способ улучшить внешность, не жертвуя при этом ничем. Кроме всего этого, в игре были внесены сотни изменений в классы, навыки, карты, квесты, миссии, ремесла, PvP и многое другое.

    Надо сказать, мир The Old Republic сейчас переживает далеко не лучшие времена. Несколько ...
  • Вышло глобальное обновление для Royal Quest
    Хорошие новости для поклонников онлайновой игры Royal Quest — компании «1С» и «Фабрика Онлайн» выпустили глобальное обновление, которое должно кардинально преобразить мир Ауры.

    Главными нововведениями стали возможность сражаться от имени гильдии, развивать ее и бороться за место в рейтинге лучших воинов. Отдельно стоит остановиться на последнем пункте. Развив свою гильдию до определенного уровня, ее члены смогут сражаться с конкурентами. За убийство противников на любых картах (кроме стартовых локаций и столицы) героям будут выдавать Очки репутации. Их суммарное количество и определит позицию гильдии в рейтинге.

    Кроме того, в Royal Quest наконец-то появились ездовые животные, которые доступны персонажам всех классов. От использования скакунов есть и практическая польза — они дают бонусы к параметрам и скорости передвижения персонажа, действующие даже тогда, когда герой спешился. Полный список нововведений в обновлении 0.6.0 представлен на официальном форуме игры.
  • Пострадавшим покупателям Black Ops 2 подарят три части Mass Effect
    Недавно мы писали, что некоторые покупатели РС-версии Call of Duty: Black Ops 2 обнаружили в коробке вместо второго диска шутера диск с Mass Effect 2. Activision пока так и не прокомментировала ситуацию, но эта история получила неожиданное предложение.

    BioWare решила воспользоваться ситуацией и лишний раз уколоть конкурентов. Вчера в официальном блоге компании появилась следующая запись: «Ходят слухи, что более тысячи человек, купивших сегодня Call of Duty: Black Ops 2 для РС, неожиданно обнаружили в коробке копию Mass Effect 2. Если вы из их числа, то могли подумать, что это всего лишь ошибка. Но мы предпочитаем считать это знамением. Когда вселенная говорит с вами, то к ней стоит прислушаться. И если вселенная считает, что вы прямо сейчас должны поиграть в Mass Effect, то зачем ей сопротивляться? Ну а мы готовы помочь вам!» Что это значит? Все очень просто. BioWare готова подарить код на загрузку РС-версии сборника Mass Effect Trilogy первым пятидесяти пострадавшим, которые пришлют в студию свою фотографию с тем самым бракованным диском. Достойный рекламный ход.

    В некрасивую ситуацию едва не попала и Warner Bros., которая вчера выпустила в США экшен LEGO Lord of the Rings. Многим крупным магазинам пришлось вернуть издателю часть тиража. По слухам, на некоторые диски для Xbox 360 записали не полную версию LEGO Lord of The Rings, а вс...
  • В StarCraft 2 добавят систему развития рас
    Blizzard наконец-то решила сделать то, что от нее ждали уже очень давно. Разработчики собираются ввести в StarCraft 2: Heart of the Swarm полноценную систему развития и набора опыта. Работать она будет довольно оригинальным образом.

    Участвуя в различных матчах, игроки будут получать очки опыта, которые учитываются отдельно для каждой расы. Количество опыта, определяемое по итогам матча, зависит от успешного выполнения поставленных задач, числа построенных и уничтоженных боевых единиц. Накопив достаточное количество опыта, игрок сможет повысить уровень своей расы. Для каждой фракции предусмотрено по два десятка уровней. На каждом из них игроки будут получать новые уникальные портреты для мультиплеера и другие бонусы, о которых Blizzard пока ничего не рассказывает. Разработчики лишь отмечают, что ценность наград от уровня к уровню будет расти. При этом их набор будет различаться в зависимости от расы. Так что у поклонников StarCraft 2 появится новая цель — как можно скорее прокачать все три фракции до максимальной отметки.

    Система развития заработает с выходом следующего патча для бета-версии StarCraft 2: Heart of the Swarm, однако к моменту официального релиза игры она может сильно измениться — Blizzard будет чутко реагировать на отзывы и пожелания тестеров.
  • Capcom будет продавать зомби
    Издатели из Capcom решили порадовать жителей Европы специальным изданием экшена Dead Rising 2. В состав The Outbreak Pack войдут разнообразные сувениры, связанные с тематикой игры. Но главной изюминкой набора станет фигурка зомби в белой рубашке и модной шляпе высотой в 12 дюймов. В комплекте с зомби будет идти и сменная голова для него. Покупатели The Outbreak Pack также получат дополнительный игровой контент, подробную информацию о котором пока не разглашают. Правда, получить фигурку зомби смогут только владельцы PlayStation 3 и Xbox 360 — на РС The Outbreak Pack выпускать не планируют.

    Capcom также произвела масштабное обновление официального блога Dead Rising 2, где будут регулярно проводиться конкурсы и публиковаться новые материалы по игре. Релиз Dead Rising 2 на территории Европы состоится 1 октября.
  • Digital Extremes анонсировала условно-бесплатный шутер Warframe
    Канадская студия Digital Extremes, получившая известность благодаря играм Dark Sector и The Darkness 2, анонсировала очень необычный проект. Warframe — условно-бесплатный онлайновый шутер от третьего лица, в котором игроки собираются в команды и воюют не друг с другом, а с общим врагом.

    Действие в игре происходит в научно-фантастической вселенной. Космическая раса тенно оказалась на грани истребления злобными захватчиками гринир. Преломить ситуацию помогут, естественно, игроки и так называемые «боевые костюмы», они же Warframe — древняя экзоскелетная технология. Поиском этих экзоскелетов на обломках давно исчезнувшей цивилизации как раз и займутся игроки, собираясь в команды. Максимум в одной команде может быть четыре персонажа. В ходе сражений герои будут становиться сильнее и обзаводиться новым снаряжением. Задания же будут формироваться автоматически, по правилам процедурной генерации.

    Творческий директор Digital Extremes Стив Синклер рассказал, что замысел этой игры родился уже очень давно: «Этот проект долго лежал на полке, и мы к нему возвращаемся. Это высокотехнологичные, вооруженные пулеметами ниндзя в далеком будущем, где намешана манга и «Дюна». Условно-бесплатная модель оплаты позволяет нам идти на риски и выстраивать Warframe вместе с нашими игроками».

    Исполнительный директор студии Джеймс Шмальц при этом добавил: «Год за годом нам говорят, что PC-гейминг умер. Он не умер. Он просто ушел в подполье и теперь возвращается на во...
  • Valve проясняет слухи насчет Steam Box
    Недавно в Сети появились слухи о том, что Valve работает над неким устройством под названием Steam Box — компьютером, а может быть даже и целой консолью. Оказалось, слухи были несколько преувеличены. Valve действительно построила несколько прототипов, но они предназначены для тестирования нового интерфейса Big Picture Mode, который позволит пользоваться сервисом Steam при помощи геймпадов, и будет хорошо смотреться на больших телеэкранах. Что касается производства собственного «железа», то до этого пока далеко, хотя разработки в этом направлении действительно ведутся.

    «Мы проводим много экспериментов — с биометрическими контроллерами, например, и все в таком духе. Об этом мы уже рассказывали. Мы работаем над многими проектами, но не стоит ждать, что в скором времени Valve сама займется выпуском каких-либо устройств или компьютеров», — сообщил директор по маркетингу Valve Даг Ломбарди.
  • Руководства и прохождения теперь и в Steam
    Вы, наверное, уже за последние дни притомились от новостей типа «Valve то, Гейб Ньюэлл се». Однако последние известия продолжают приходить — и, вот вам, пожалуйста: Valve запускает в Steam раздел игровых руководств! Пока что — в режиме бета-тестирования.

    Замысел разработчиков проследить легко: они желают направить в нужное русло энергию опытных игроков, разрешив им писать и размещать в Steam полезные тексты. Ну, фактически, выходит то же, что и на старом GameFAQs — коллекция выложенных игроками руководств и прохождений, только в более современном виде: с поддержкой иллюстраций (из Steam Cloud), вставкой видеороликов с YouTube и привлечением к работе друзей, которым тоже делать нечего. Само собой, компания ожидает, что займутся игроки креативом бесплатно, а качество руководств будут придирчиво оценивать читатели и зрители.

    В общем, идея нехитрая, но очень выгодная для всех: и пользователям Steam будет легче найти информацию об игре, не выходя из системы, и Valve получит много нового и бесплатного контента. Еще один шаг к мировому господству сделан. Интересно, что Гейб Ньюэлл с товарищами еще придумают?
  • Как выбирали разработчика South Park: The Game
    Вице-президент THQ Дэнни Билсон рассказал кое-что об истории создания хулиганской ролевой игры South Park, разработкой которой занимаются предельно серьезные люди из Obsidian.

    Как оказалось, создатели мультсериала Трей Паркер и Мэтт Стоун выбрали авторов Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas в качестве разработчика задолго до появления издателя. «Они даже самостоятельно подписали контракт. К моменту нашего появления работа продолжалась уже около года, — рассказывает Билсон. — Они просто искали издателя, который сможет подключиться к разработке и сопровождать проект до самого конца, чем мы и занимаемся с лета прошлого года».

    Сам издатель не скупится на комплименты, называя игру «феноменальной» и «самой смешной из всех существующих». По словам Билсона, если совместить все те фрагменты, которые уже озвучены и одобрены Мэттом Стоуном и Треем Паркером, в единое целое, получится именно та игра, которую все ждут. Выход South Park: The Game намечен на 2012 год, однако THQ не исключает переноса. Дэнни Билсон признался, что игра выйдет только когда будет соответствовать представлениям авторов мультсериала об «абсолютной ролевой игре».
  • В World of Warcraft снова играют более 10 миллионов человек
    Аналитики не ошиблись – дополнение Mists of Pandaria для World of Warcraft не смогло не только превзойти результаты предыдущего аддона для MMORPG, но и хотя бы приблизиться к показателям Cataclysm.

    Blizzard подтвердила, что за первую неделю Mists of Pandaria раскупили в количестве 2,7 миллионов копий. Конечно, многие разработчики были бы бесконечно рады таким результатом, но только не Blizzard. Действительно, в сравнении с Cataclysm продажи Mists of Pandaria можно назвать провалом – предыдущий аддон для World of Warcraft всего за сутки легко взял планку в 3,3 миллиона проданных копий.

    Впрочем, хоть какой-то повод для радости у Blizzard есть – после выхода Mists of Pandaria пользовательская база World of Warcraft вновь превысила психологическую отметку в 10 миллионов. Напомним, что в ноябре прошлого года в MMORPG играли 10,3 миллиона человек, но этим летом Activision признала, что количество пользователей World of Warcraft снизилось до 9,1 миллиона.
  • В Корее обыскали офис Blizzard
    Выход Diablo 3 был омрачен многочисленными техническими проблемами. В которой раз разработчики не смогли верно оценить предполагаемую нагрузку, в результате чего многим игрокам приходилось по несколько часов ждать своей очереди для доступа на сервер. При этом счастливчики, пробившиеся на сервер, сталкивались с жуткими лагами и многочисленными ошибками. Большую часть из них Blizzard удалось исправить, однако многие успели разочароваться в Diablo 3 и попытались вернуть свои деньги, но сделать это не смогли.

    Именно такая история случилась с несколькими жителями Южной Кореи, которые после отказа Blizzard вернуть деньги пожаловались в местную Комиссию по честной торговле. Возможно, где-то этому случаю не придали бы большого значения, но власти Южной Кореи отнеслись к делу очень серьезно. На этой неделе в офисе Blizzard, расположенном в Сеуле, прошел обыск, в ходе которого были изъяты документы. Их изучение должно дать ответ на главный вопрос — нарушила Blizzard закон об электронной коммерции или нет. Представители Комиссии по честной торговли подозревают, что разработчики, составляя пользовательское соглашение, умышленно ущемили права покупателей. Кроме того, чиновники считают, что студия должна понести наказание за плохую подготовку к запуску Diablo 3. Руководство Blizzard информацию об обыске в сеульском офисе пока не комментирует.
  • Глава Origin обвинил Steam в обесценивании игр
    Глава цифрового сервиса Origin Дэвид ДеМартини подверг сомнению ценовую политику, проводимую сервисом-конкурентом Steam в отношении распространяемых игр. ДеМартини объяснил, что понимает философию, которая стоит за скидками и распродажами, однако при таком подходе есть и обратная сторона вопроса. Покупатель начинает понимать, что стоит ему подождать какое-то время, и он сможет купить игру по гораздо более низкой стоимости, что в свою очередь ведет к обесцениванию игровых проектов.

    «Мы не собираемся поступать подобным образом, — объяснил ДеМартини, говоря об Origin. — Очевидно, в Steam считают правильным снижать цены на игры со временем. Я же думаю, что это просто ведет к обесцениванию вашей интеллектуальной собственности. Если вы хотите продать набор каких-либо вещей, вполне очевидным решением будет собрать это все в одну кучу и выставить цену подешевле. Steam как будто наставляет покупателей, заставляя их думать, что в момент выхода игра не всегда так уж нужна, проще подождать четыре или пять месяцев и купить ее на одной из распродаж с скидкой 75%. Подобный подход безусловно работает, но работает он в первую очередь на саму Valve».

    Дэвид ДеМартини не первый, кто подвергает Steam подобной критике. Например, не так давно похожее мнение высказывал Гийом Рамбур, исполнительный директор GOG, — еще одного сервиса цифровой дистрибуции, который специализируется в первую очередь на классических PC-играх. «Устраивать распродажи со скидками до 80% — это все ра...
  • Square Enix: «Activision потеряла фантастическую игру»
    С неожиданным заявлением выступил президент американского отделения Square Enix Майк Фишер, назвав Activision безумцами из-за решения прекратить разработку True Crime: Hong Kong. Напомним, в начале прошлого года United Front Games практически завершила разработку игры и готовила первую альфа-версию, однако Activision решила свернуть проект. Спустя некоторое время игрой очень заинтересовалась Square Enix, которая и выкупила у прежнего издателя все наработки и права, за исключением оригинального названия. Оставив прежнего разработчика, Square Enix объявили о выпуске игры под новым названием — Sleeping Dogs и, судя по всему, издатель очень доволен своим приобретением.

    «Мы буквально заново открыли игру, — поделился Фишер. — В ту самую минуту, когда нам ее показали впервые, мы поняли, что нашли настоящий алмаз. Я не могу сказать, почему Activision поступили таким образом и не хочу рассуждать на эту тему. Они, похоже, сошли с ума. Потому что Sleeping Dogs — просто фантастическая игра. В ней есть все, что вы хотели бы сделать в Гонконге. Действие, сюжет, персонажи — все сделано на высшем уровне. Игра создавалась под впечатлением от фильмов «Отступники» и «Внутреннее расследование». Вам достанется роль полицейского под прикрытием, которому становится сложно сделать правильный выбор в сложившейся ситуации. Открытый мир игры напоминает Arkham City, боевая система ощущается так же хорошо, как и в файтингах, вождение автомобилей может соперничать с серией Need for Speed, а и...
  • Gears of War 3 – через год
    X360-эксклюзив Gears of War 3 не выйдет в апреле следующего года. Microsoft сообщила о том, что откладывает релиз до осени. Издатель не стал лукавить, оправдав перенос желанием выпустить шутер во время праздничного сезона. Конец новости.
  • Dishonored не останется без скачиваемых дополнений
    Bethesda приготовила подарок всем поклонникам стелс-экшена Dishonored, которые уже успели несколько раз пройти игру и не знают, чем себя занять. Издатель анонсировал три скачиваемых дополнения. Первое из них называется Dunwall City Trials и выйдет в декабре этого года. В состав дополнения входит десять новых карт, которые позволят игрокам испытать свои навыки. Развлекательная программа включает в себя противостояния вражеским волнам, скоростные забеги на время и специальный режим, заигрывающий с гравитацией. Кроме того, обновятся ачивменты и трофеи, а также появится глобальная таблица лидерства. Стоимость дополнения составит 400 Microsoft Points или пять долларов.

    Выход второго и третьего дополнения намечен на следующий год, и на этот раз нам обещают новые сюжетные миссии. Например, в основе сюжетной линии второго DLC находится группа ассасинов «Китобои» под предводительством Дауда. Как пересекутся дороги главаря ассасинов и Корво, пока неясно, однако наемники будут наделены сверхъестественными способностями. Подробностями о втором и третьем дополнении Bethesda пообещала поделиться ближе к выходу.
  • Голливудский режиссер снимет мини-сериал по Crysis 3
    До выхода третьей части технологического боевика Crysis остается все меньше времени, а пока разработчики продолжают делиться с игроками свежей информацией о грядущей игре. Студия Crytek и издатель Electronic Arts сообщили о выпуске серии видеороликов под общим названием The 7 Wonders of Crysis 3.

    Основной целью роликов станет демонстрация возможностей игры и также представление пользователям врагов, оружия и особенностей игрового процесса. А для того, чтобы произвести на игроков еще большее впечатление, было решено пригласить настоящего голливудского специалиста. Им стал Альберт Хьюз, продюсер, сценарист и режиссер, который известен такими кинокартинами, как «Книга Илая» и «Из Ада». «Когда EA и Crytek предложили мне поучаствовать в этом проекте, мне очень понравилась возможность создать эмоциональную историю, используя только компьютерную графику, — рассказал режиссер. — Попробовать создать нечто человечное без единого живого актера на экране по-настоящему интересно».

    Альберт Хьюз помогает команде разработчиков в написании сценария и работает над постановкой роликов. Узнать, насколько человечным получился мини-сериал мы сможем уже 12 декабря — именно на этот день назначена премьера первой из семи серий, получившая название Hell of a Town. Сама же игра появится на полках магазинов в феврале следующего года.


Новости игрового мира
Новый трейлер Battlefield V, посвященный режимам игры
Новый трейлер Battlefield V, посвященный режимам игры

В полной новости очередной трейлер шутера Battlefield V, в котором авторы рассказывают о множестве различных режимов игры, в том числе и «королевской битве». ...

Подробнее →
06.09.2018 Fta1050 410 0

В Амстердаме открыли первый в Европе отель для геймеров
В Амстердаме открыли первый в Европе отель дл...
«Пираты» предупредили, что нелицензионные игры на ПК через два года могут исчезнуть как явление
«Пираты» предупредили, что нелицензионные игр...
Взлом PlayStation 4
Взлом PlayStation 4
Итоги
Итоги "The Game Awards 2015"
Detroit — новый проект Quantic Dream
Detroit — новый проект Quantic Dream
Системные требования альфы DOOM
Системные требования альфы DOOM

Рецензии

Загрузки
Арт-Комплект "Photoshop-Professional" Алексей Кузьмичев (2012)
03.11.2012 2547 377
Арт-комплект. "Photoshop-Professional" - это уникальный авторский комплект, состоящий из 2 DVD дисков. Данный набор позволит Вам создавать высоко-качественные работы легко и быстро!

Создавайте великолепные работы быстро и легко, используя огромный сборник дополнительных материалов

"Арт-Комплект. Photoshop-Professional" - Набор высококлассных дополнений к фотошопу.
Подробнее →
Русификатор для The Elder Scrolls V: Skyrim
08.03.2012 2423 115
События новейшей серии игры The Elder Scrolls V: Skyrim происходят спустя двести лет, после тяжелых событий в Oblivion, как раз в тот самый момент, когда главного персонажа должны казнить. После того как умер король в Скайриме, началась война, гражданская, между противниками и сторонниками в Империи. Красная гора, Нумидиум, Посох Хаоса, врата Обливиона и страшная война между братьями, все это было части древнего пророчества, о возвращении драконов, которые были изгнаны более тысячи лет назад. Драконы вернулись и ждут когда придет бог-Дракон Алдуин, с его победой - погибнет весь мир.
Подробнее →
Русификатор Assassins Creed: Revelations
08.03.2012 2187 367
Главной из сюжетных линий вновь становится история Эцио Аудиторе да Фиренце. Постаревший аристократ-убийца отправляется в Константинополь что бы разыскать утерянное наследие Альтаира, способное переломить ход войны с тамплиерами. В геймплейных терминах это означает, что нам снова нужно собрать энное количество артефактов, чтобы победить мировое зло. Если помните, рыскать по подземельям в поисках редких сокровищ приходилось и в Assassin's Creed 2. Но там эта прикладная спелеология была на правах необязательного квеста, в награду игрок получал комплект отличной брони, которая чуть облегчала прохождение, но не влияла на основной квест. В Assassin's Creed: Revelations же кладоискательство вдруг становится главной задачей бородатого героя.
Подробнее →