• РС-версия Battlefield 1943 все ближе к релизу
    Владельцы РС продолжают терпеливо ждать выхода сетевого шутера Battlefield 1943 и молча завидовать тем, кто играет на PlayStation 3 и Xbox 360. Но Electronic Arts просит фанатов не отчаиваться и обещает, что новости о РС-версии Battlefield 1943 появятся уже довольно скоро. «Мы продолжаем разработку версии игры для РС и сможем раскрыть некоторые подробности в ближайшее время», — заявил журналистам портала Eurogamer вице-президент EA Патрик Содерланд.

    Напомним, что изначально Battlefield 1943 должна была появиться летом прошлого года сразу на трех платформах — РС, Xbox 360 и PlayStation 3, однако затем издатели по разным причинам неоднократно откладывали версию для персоналок. В сентябре на сайте Electronic Arts неожиданно появилась информация о релизе Battlefield 1943 на РС, но, к сожалению, то сообщение было опубликовано по ошибке.

  • Создатели серии Just Cause собираются выпускать самые лучшие игры с открытым миром
    Разработчики из Avalanche Studios, создавшие серию Just Cause, пока не спешат делиться подробностями о своих новых проектах, хотя в Сети ходят слухи о создании третьей части сериала. Зато глава компании Кристофер Сандберг раскрыл свои амбициозные планы на ближайшее будущее. Как оказалось, студия планирует выпускать лучшие на свете игры с открытым миром.

    «Мы собираемся стать лидерами в производстве проектов с открытым миром, это наша абсолютная цель, — без лишней скромности заявил Сандберг в недавнем интервью. — В этом жанре конкурирует много разных студий. Однако Rockstar можно назвать скорее феноменом, чем конкурентом. Зато мы в отличие от большинства остальных разработчиков можем привнести в жанр разнообразие».

    Сандберг также добавил, что в ближайшее время Avalanche не собираются менять свои приоритеты и продолжают создавать большие игры с открытым миром и массой разнообразного игрового контента: «Поклонники открытых миров — настоящие анархисты, как и мы. И это забавно. Когда вы в одной из своих игр направляете игрока в одну сторону, он непременно пойдет в другую. Никогда не угадаешь, как именно поведет себя пользователь. Когда постоянно думаешь о том, что игроки могут совершить что-то неожиданное, создание игр становится по-настоящему интересным занятием».

    По информации портала Eurogamer, сейчас амбициозная студия работает сразу над тремя большими проектами. В основе одного из них лежит интеллектуальная собственность Avalanche — вполн...
  • Расширенные настройки графики в Crysis 3 будут доступны на PC изначально
    В отличие от Crysis 2, где обладатели персональных компьютеров получили доступ к расширенным настройкам графики только через три месяца после выхода игры, в ПК-версии Crysis 3 текстуры высокого разрешения и огромное количество настроек будут доступны изначально. Игрокам, планирующим выжать из картинки игры абсолютный максимум, будет доступно множество различных опций, разбитых на следующие категории: игровые эффекты, объекты, частицы, постобработка, шейдеры, тени, вода, анизотропная фильтрация, качество текстур и другие. Технический директор Crytek, Марко Корбетта, объяснил отсутствие всех этих чудесных опций во второй части Crysis 2 тем, что разработка проекта для PlayStation 3 и Xbox 360 заняла у команды больше времени, чем они предполагали.

    «За последние годы мы проделали невероятную работу, связанную с оптимизацией движка для всех платформ, — рассказал Корбетта сайту PC Gamer. — Мы многое улучшили со времен второй части Crysis: искусственный интеллект, анимацию, воду, тени и всячески доработали различные спецэффекты».

    «Одна из самых главных наших задач — улучшение общего уровня графики, — продолжил технически директор Crytek. — Мы очень много сил вложили в развитие технологий сглаживания DirectX 11 для персональных компьютеров, а также улучшили систему тесселяции, расширив поддержку персонажей и растительности».

    Выражаясь простым языком, Crysis 3, по мнению разработчиков из Crytek, будет выглядеть очень ярко, гладко, четко и просто б...
  • Пол Андерсон хочет снять фильм по мотивам Monster Hunter
    Экранизации видеоигр редко получаются удачными, однако серия Resident Evil держится особняком. Режиссеру Полу Андерсону удается создавать отличные боевики, которые не только нравятся многим поклонникам Resident Evil, но и собирают в прокате сотни миллионов долларов. Лучшее подтверждение таланта Андерсона — премьера пятого фильма по мотивам Resident Evil, которая состоится в России на этой неделе. Однако теперь именитый режиссер заинтересовался другой игровой серией.

    Andriasang сообщает, что Capcom и Андерсон планируют снять экранизацию Monster Hunter. Источником слуха стал сам режиссер, который в недавнем интервью сказал следующее: «Мне всегда нравилась серия Monster Hunter. Экранизация игры уже планируется». Впрочем, Capcom пока хранит молчание, поэтому в ближайшее время ждать подробности о фильме по мотивам Monster Hunter ждать не стоит.

    Напомним, что Пол Андерсон — настоящий эксперт в деле экранизации видеоигр. На его счету фильмы по мотивам Dead of Alive, Mortal Kombat, Doom и, конечно, Resident Evil. Интерес режиссера к серии Monster Hunter вполне объясним. Она пользуется безумной популярностью в Японии, хотя за пределами страны известна не так широко.
  • Персонажи EverQuest 2 будут копировать выражения лиц игроков
    Компания Sony анонсировала SOEmote — новую и весьма интересную технологию для виртуального мира EverQuest 2. С ее помощью игроки смогут дополнительно оживить своих персонажей, наделив их собственной мимикой.

    Работает это так: игрок сидит перед вебкамерой, а система обрабатывает его выражение лица, моргание и движения губ. После этого всё отправляется в игру, и вслед за игроком моргает, гримасничает и открывает/закрывает рот уже игровой персонаж. Параллельно с этим SOEmote обрабатывает и голос игрока, меняя его в соответствии с типом персонажа — например, превращая в голосок карлика или голосище великана.

    Как видите, принцип настолько прост, что даже удивительно, почему до этого никто не догадался. Технология переноса выражения лиц на компьютерные модели в реальном времени существовала и раньше — но впервые ее решили применить для коммерческой MMORPG. Sony утверждает, что такая система кардинально изменит ролевой отыгрыш. Мы же надеемся, что реальные выражения лиц для персонажей придут не только в EverQuest 2, но станут стандартом для всех солидных виртуальных миров.

    Как знать, быть может, через пару лет технология дойдет до того, что можно будет не только наорать на онлайнового противника, но и в реальном времени показать ему «фак».

Новости игрового мира
Новый трейлер Battlefield V, посвященный режимам игры
Новый трейлер Battlefield V, посвященный режимам игры

В полной новости очередной трейлер шутера Battlefield V, в котором авторы рассказывают о множестве различных режимов игры, в том числе и «королевской битве». ...

Подробнее →
06.09.2018 Fta1050 448 0

В Амстердаме открыли первый в Европе отель для геймеров
В Амстердаме открыли первый в Европе отель дл...
«Пираты» предупредили, что нелицензионные игры на ПК через два года могут исчезнуть как явление
«Пираты» предупредили, что нелицензионные игр...
Взлом PlayStation 4
Взлом PlayStation 4
Итоги
Итоги "The Game Awards 2015"
Detroit — новый проект Quantic Dream
Detroit — новый проект Quantic Dream
Системные требования альфы DOOM
Системные требования альфы DOOM

Рецензии

Загрузки
Арт-Комплект "Photoshop-Professional" Алексей Кузьмичев (2012)
03.11.2012 2598 396
Арт-комплект. "Photoshop-Professional" - это уникальный авторский комплект, состоящий из 2 DVD дисков. Данный набор позволит Вам создавать высоко-качественные работы легко и быстро!

Создавайте великолепные работы быстро и легко, используя огромный сборник дополнительных материалов

"Арт-Комплект. Photoshop-Professional" - Набор высококлассных дополнений к фотошопу.
Подробнее →
Русификатор для The Elder Scrolls V: Skyrim
08.03.2012 2469 124
События новейшей серии игры The Elder Scrolls V: Skyrim происходят спустя двести лет, после тяжелых событий в Oblivion, как раз в тот самый момент, когда главного персонажа должны казнить. После того как умер король в Скайриме, началась война, гражданская, между противниками и сторонниками в Империи. Красная гора, Нумидиум, Посох Хаоса, врата Обливиона и страшная война между братьями, все это было части древнего пророчества, о возвращении драконов, которые были изгнаны более тысячи лет назад. Драконы вернулись и ждут когда придет бог-Дракон Алдуин, с его победой - погибнет весь мир.
Подробнее →
Русификатор Assassins Creed: Revelations
08.03.2012 2253 374
Главной из сюжетных линий вновь становится история Эцио Аудиторе да Фиренце. Постаревший аристократ-убийца отправляется в Константинополь что бы разыскать утерянное наследие Альтаира, способное переломить ход войны с тамплиерами. В геймплейных терминах это означает, что нам снова нужно собрать энное количество артефактов, чтобы победить мировое зло. Если помните, рыскать по подземельям в поисках редких сокровищ приходилось и в Assassin's Creed 2. Но там эта прикладная спелеология была на правах необязательного квеста, в награду игрок получал комплект отличной брони, которая чуть облегчала прохождение, но не влияла на основной квест. В Assassin's Creed: Revelations же кладоискательство вдруг становится главной задачей бородатого героя.
Подробнее →