• Челл могла не появиться в Portal 2
    Головоломка Portal 2 продолжает собирать восторженные отзывы критиков и игроков. Однако мало кто знает, что изначально он был мало похож на ту игру, которая в итоге появилась на прилавках магазинов.
    Сценаристы Valve Software Чет Фалижек и Джэй Пинкертон признались, что изначально Portal 2 задумывалась как приквел первой части. «Разработка игры началась достаточно давно, и небольшая команда экспериментировала с различными идеями, пытаясь найти среди них самые удачные», — сообщил Фалижек в интервью порталу Rock, Paper, Shotgun. «Теперь я могу признаться, что два года назад главным злодеем в Portal 2 должен был стать Кейв Джонсон, а GlaDOS вообще не было в игре. Это должен был быть приквел», — добавил Пинкертон. Впрочем, в итоге от первоначальной задумки решили отказаться. «Мы все-таки поняли, что хотим встретиться с GlaDOS еще раз. Кроме того, мы мечтали вновь увидеть Челл», — признался сценарист.

    Время показало, что Valve Software не ошиблась: одиночная кампания Portal 2 не разочаровала фанатов. Конечно, многие успели проскочить ее достаточно быстро, а кооперативный режим продлил веселье лишь на несколько часов, но беспокоиться не стоит — Valve уже готовит новые испытания. Даг Ломбарди признался, что первое загружаемое дополнение для Portal 2 находится в разработке, а его релиз состоится этим летом. О содержимом аддона пока нет никакой информации, но Valve обещает раскрыть карты в ближайшие недели.

  • Студия Crystal Dynamics подтвердила информацию о продолжении серии Tomb Raider
    Глава бренда Tomb Raider Карл Стюарт в интервью порталу VideoGamer.com рассказал, что новая часть серии, которая появится в следующем году, не станет последней. Более того, у Crystal Dynamics есть идеи по поводу продолжения приключенческого сериала и уже ведется подготовка к разработке следующей части.

    «Я должен быть осторожен в высказываниях, потому что совершенно точно знаю, что в будущем ждет Лару Крофт, — сообщил Стюарт. — И если мы заглянем в будущее, то сможем увидеть там еще не одну игру. К концу текущего проекта мы хотим, чтобы Лара стала той самой сильной героиней, которая готова двигаться вперед, разгадывать тайны и исследовать гробницы. Всего этого в игре хватит с избытком, но помимо этого мы хотим увидеть в ней желание продолжить приключение и стать той, кем она есть сейчас. Это и есть наша цель». К сожалению, Стюарт не раскрыл никаких подробностей продолжения серии, ссылаясь на возможные проблемы внутри студии: «Я не хочу больше ничего говорить, потому что уже слышу, как директор нашей будущей игры кричит на меня и хочет знать, какого черта я тут вообще рассказываю!»

    По слухам, помимо Tomb Raider Crystal Dynamics сейчас работает еще над двумя проектами, о которых практически ничего не известно. Первый из них — игра для будущего поколения консолей, в основе которой лежит новая интеллектуальная собственность. В работе над вторым проектом может быть задействован бывший директор серии God of War Кори Барлог, который присоединился к студии ра...
  • iPad вредит приставкам
    В современном мире мобильные устройства стали настолько мощными, что бывает трудно отличить одно от другого. На телефонах играют, на приставках слушают музыку, а на плеерах смотрят фильмы. Порой совершенно разные устройства вдруг начинают ожесточенно соперничать друг с другом. Возможно, именно такая ситуация сложится на рынке портативов, в чьи владения сейчас бесцеремонно вторглась компания Apple со своим планшетным компьютером iPad.

    Компания Resolve Market Research провела исследование, и оказалось, что 38% владельцев iPad не собираются тратить деньги на карманную приставку. Более того, 23% считают, что это отличная игровая платформа, а 27% говорят, что после покупки iPad намерены отказаться от покупки домашней консоли типа PS3 или Xbox 360.

    Столь шокирующие данные подтверждаются тем, что уже сейчас iPhone оказывает огромное влияние на игровой рынок портативов. По сведениям новостного блога Mashable, iPad способен усугубить эти тенденции. Конечно, традиционная аудитория приставок не променяет настоящую игровую консоль на «дьявольскую стеклянную доску Стива Джобса», но в борьбе за миллионы новых потребителей у 3DS и PSP2 может оказаться совершенно новый и грозный соперник.
  • Студия Criterion займется всеми играми серии Need for Speed
    Издательство Electronic Arts доверило все игры Need for Speed британской студии Criterion Games. Если раньше ими занимались разные студии (например, EA Black Box разрабатывала Need for Speed: Run, а Slightly Mad занималась Need for Speed: Shift), то отныне вся торговая марка оказалась в полном распоряжении британцев. Об этом в интервью GameInformer рассказал вице-президент студии Алекс Уорд.

    «Отныне и в будущем все, что относится к Need for Speed и Burnout, будет отмечено нашим логотипом, — объявил Алекс Уорд. — Серия больше не будет размазываться по разным компаниям. У других студий было время попробовать свои силы, но теперь командовать парадом будем мы».

    Сейчас к Need for Speed относятся несколько серий: Shift с уклоном в симуляцию, онлайновый World, сюжетный The Run и игры от Criterion с участием виртуальной полиции.

    Напомним, что Criterion Games прославилась в нулевых серией консольных гонок Burnout. В 2009 году Electronic Arts заметила их труды и доверила делать Need for Speed: Hot Pursuit. В настоящий момент британцы трудятся над новым воплощением Need For Speed: Most Wanted (на иллюстрации). Игра была анонсирована на E3, а релиз ожидается 30 октября.

    И все бы хорошо, вот только судьба Burnout теперь под большим вопросом. Алекс Уорд признался, что «думает о Burnout постоянно», но пока что у студии нет конкретных планов продолжения серии.
  • Уоррен Спектор считает игровую индустрию хаосом
    Уоррен Спектор, создатель Deus Ex и Epic Mickey, считает, что вы не должны связывать свою жизнь с творческими профессиями (например, созданием видеоигр), если хотите стабильности и постоянства. «Индустрия всегда была непостоянной, — прокомментировал Спектор отказ Disney от традиционных консольных игр. — Вам стоит запомнить эти слова, так как их повторяют уже далеко не один год».

    «В самом начале в Junction Point работало два человека, затем шесть, а потом уже одиннадцать, — рассказал геймдизайнер. — Мы создавали студию из ничего, и, проводя собеседования с различными соискателями, я постоянно слышал: «Все очень круто, но я нуждаюсь в чем-то более стабильном». Таким людям я тут же советовал поразмыслить над сменой сферы деятельности, так как игровая индустрия всегда была самым настоящим хаосом. Сегодня же она превратилась в совершенно иной вид этого хаоса».

    Глава Junction Point считает, что создание амбициозных высокобюджетных проектов требует четкого понимания: у тебя не так уж много шансов на успех. «Это ведь не работа в сборочном цеху, где ты должен, скажем, сделать 50 000 автомобильных дверей, — продолжил Уоррен Спектор. — Мой отец был стоматологом, который лечил около двадцати зубов в день. Его жизнь определялась вполне конкретными факторами, но если вы пишете книгу, снимаете кино или участвуете в разработке видеоигры, то ваше будущее зависит от других вещей, которые весьма непостоянны. Но если вы занимаетесь чем-то, что вам не нравится или особо ...

Новости игрового мира
Новый трейлер Battlefield V, посвященный режимам игры
Новый трейлер Battlefield V, посвященный режимам игры

В полной новости очередной трейлер шутера Battlefield V, в котором авторы рассказывают о множестве различных режимов игры, в том числе и «королевской битве». ...

Подробнее →
06.09.2018 Fta1050 450 0

В Амстердаме открыли первый в Европе отель для геймеров
В Амстердаме открыли первый в Европе отель дл...
«Пираты» предупредили, что нелицензионные игры на ПК через два года могут исчезнуть как явление
«Пираты» предупредили, что нелицензионные игр...
Взлом PlayStation 4
Взлом PlayStation 4
Итоги
Итоги "The Game Awards 2015"
Detroit — новый проект Quantic Dream
Detroit — новый проект Quantic Dream
Системные требования альфы DOOM
Системные требования альфы DOOM

Рецензии

Загрузки
Арт-Комплект "Photoshop-Professional" Алексей Кузьмичев (2012)
03.11.2012 2602 396
Арт-комплект. "Photoshop-Professional" - это уникальный авторский комплект, состоящий из 2 DVD дисков. Данный набор позволит Вам создавать высоко-качественные работы легко и быстро!

Создавайте великолепные работы быстро и легко, используя огромный сборник дополнительных материалов

"Арт-Комплект. Photoshop-Professional" - Набор высококлассных дополнений к фотошопу.
Подробнее →
Русификатор для The Elder Scrolls V: Skyrim
08.03.2012 2473 125
События новейшей серии игры The Elder Scrolls V: Skyrim происходят спустя двести лет, после тяжелых событий в Oblivion, как раз в тот самый момент, когда главного персонажа должны казнить. После того как умер король в Скайриме, началась война, гражданская, между противниками и сторонниками в Империи. Красная гора, Нумидиум, Посох Хаоса, врата Обливиона и страшная война между братьями, все это было части древнего пророчества, о возвращении драконов, которые были изгнаны более тысячи лет назад. Драконы вернулись и ждут когда придет бог-Дракон Алдуин, с его победой - погибнет весь мир.
Подробнее →
Русификатор Assassins Creed: Revelations
08.03.2012 2262 375
Главной из сюжетных линий вновь становится история Эцио Аудиторе да Фиренце. Постаревший аристократ-убийца отправляется в Константинополь что бы разыскать утерянное наследие Альтаира, способное переломить ход войны с тамплиерами. В геймплейных терминах это означает, что нам снова нужно собрать энное количество артефактов, чтобы победить мировое зло. Если помните, рыскать по подземельям в поисках редких сокровищ приходилось и в Assassin's Creed 2. Но там эта прикладная спелеология была на правах необязательного квеста, в награду игрок получал комплект отличной брони, которая чуть облегчала прохождение, но не влияла на основной квест. В Assassin's Creed: Revelations же кладоискательство вдруг становится главной задачей бородатого героя.
Подробнее →