• Роберт Боулинг рассказал, зачем ему понадобилась собственная студия
    Роберт Боулинг, также известный как «fourzerotwo», бывший работник Activision и Infinity Ward, креативный стратег и лицо серии Call of Duty, рассказал о причинах, побудивших его открыть свою собственную студию. Напомним, когда Infinity Ward рассорилась с издателем Activision, бывшие основатели студии Винс Зампелла и Джейсон Вест создали Respawn Entertaiment, куда и перешла большая часть разработчиков. Кроме Роберта Боулинга. По словам разработчика, его цель — создать нечто принципиально новое. «Зампелла и ребята, которые работают в Respawn, были для меня образцом для подражания, друзьями и партнерами на протяжении многих-многих лет, — признался Боулинг. — Однако самое главное для меня — создать нечто принципиально новое, то, что никто и никогда еще не делал. Подобный подход чреват немалым риском, однако моя студия позволит мне реализовать этот замысел».

    Сейчас Роберт Боулинг и его новая студия Robotoki работают над проектом под названием Human Element, основная тема которого — выживание в мире, заполненном зомби. «Сила зомби кроется в том страхе, который они вселяют в нас, выживших, — поделился Боулинг. — Этот жуткий, иррациональный страх». Система создания персонажей позволит игрокам выбрать один из трех доступных классов: солдата, разведчика или шпиона. Каждый из классов влечет за собой определенный тип игры: выживание в одиночку, выживание с партнером или же забота о маленьком ребенке.

    Проверить, получилось ли все у Роберта Боулинга, мы сможем еще...
  • Valve сомневается в перспективах игр с Kickstarter
    В этом году в лексикон поклонников видеоигр вошло новое слово — Kickstarter. Количество амбициозных проектов, на которые разработчики пытаются собрать деньги на популярном сайте, растет с каждым днем, однако лишь малая часть из них имеет шансы все-таки добраться до релиза.

    Такую точку зрения высказал Чет Фалижек из Valve Software. Он лично вложил деньги в несколько проектов на Kickstarter, но считает, что даже выполнение плана по сбору средств не гарантирует выпуск игры. «Я финансировал многие проекты на Kickstarter и считают, что только 60% из них дадут какой-то конечный результат. И меня это вполне устраивает», — заявил Фалижек. Представитель Valve считает, что Kickstarter может стать хорошей школой для начинающих разработчиков, которые получают уникальную возможность изучить множество отзывов о своем проекте. По мнению Чета, успех разработчика не определяется количеством выпущенных игр, хотя многие наверняка с этим не согласятся.

    Напомним, что сама Valve недавно тоже протянула руку помощи начинающим разработчикам. В конце августа компания запустила программу Steam Greenlight, по условиям которой пользователи путем голосования выбирают проекты, достойные размещения в каталоге Steam. «Это решение [запуск Greenlight] стало следствием того, что нас просто завалили заявками. Велик шанс совершить ошибку, выбирая игру для публикации в Steam», — считает Фалижек, который призывает всех начинающих разработчиков испытать удачу и попробовать свои силы на Kick...
  • Технический директор Square Enix обеспокоен отсутствием следующего поколения консолей
    Главный технический директор Square Enix Жульен Мерсерон в интервью порталу GamesIndustry рассказал, почему затянувшийся жизненный цикл текущего поколения консолей не самым лучшим образом влияет на индустрию и как это явление связано с развитием мобильных платформ. По мнению Мерсерона, многие разработчики, не добившись желаемых результатов и не дождавшись следующего поколения, вынуждены искать другие, более удобные для себя платформы. «Компании Sony и Microsoft говорят о текущем поколении консолей уже семь, восемь, девять или даже десять лет! И это — самая большая ошибка, которую они когда-либо совершали, — объяснил Мерсерон. — Это поколение консолей задержалось на рынке гораздо дольше, чем следовало. И я говорю об этом потому, что масса студий, работая на текущем поколении, не могут добиться успеха. Поэтому они либо продолжают ждать следующее поколение либо переходят на другие платформы, подыскивая климат поприятнее. Они открывают для себя браузеры, iOS, прочие платформы, и большинство из них уже не возвращается обратно. Из-за этого процесса, который происходит благодаря политике Sony и Microsoft, побочные платформы выходят на передний план и становятся сильнее».

    Мерсерон считает, что жизненный цикл следующего поколения должен стать короче, а производителям консолей стоит меньше рассчитывать на сложную и дорогую железную начинку. «Если при переходе на новое поколение сделать разработку игр для консоли достаточно сложной, погибнет больше студий и издателей, а на ...
  • На Kickstarter появился проект, цель которого — финансирование другого проекта
    Мы неоднократно писали об интернет-ресурсе Kickstarter. Сервис, который появился в этом году, самым непосредственным образом повлиял на игровую индустрию и открыл новые возможности для многих талантливых разработчиков. Возрождение игровых сериалов, о которых многие успели позабыть, независимая консоль, симулятор фехтовальщика и многие другие проекты уже перестали удивлять современных игроков. Однако британец Дью Вэгар все-таки сумел выделиться из общей массы.

    Не так давно стартовал сбор средств на разработку Elite: Dangerous — сиквела легендарного космического симулятора Дэвида Брейбена. Среди бонусов, предлагаемых автором проекта своим инвесторам — возможность написать часть новеллы, посвященной миру игры, самостоятельно издать его и при этом не делиться с разработчиками потенциальной прибылью. Именно эта возможность и заинтересовала писателя Вэгара, однако все оказалось не так просто. «Я могу писать, редактировать, знаю людей, которые смогут вычитать рукопись. У меня уже есть публикации и опыт. Но верите или нет — у меня нет таких денег», — сообщил Дью.

    Однако писатель не растерялся и запустил на Kickstarter собственную кампанию, которая поможет ему собрать необходимые четыре с половиной тысяч фунтов стерлингов и пожертвовать эти же деньги на создание Elite: Dangerous. Автор заверил возможных ин...
  • ЕА отреагировала на обвинения в пропаганде однополой любви
    BioWare обожает провоцировать фанатов, регулярно добавляя в свои игры сексуальные сцены, в том числе и с участием персонажей одного пола. Такие эпизоды встречались в Dragon Age и практически во всех частях космической саги Mass Effect. За это студию регулярно ругают пользователи, но BioWare такая критика не волнует, равно как и Electronic Arts, которая издает игры разработчиков.

    В последнее время в адрес ЕА все чаще звучат обвинения в пропаганде однополой любви. Одни твердят, что игры компании могут негативно повлиять на психику детей, а другие и вовсе уверены, что Electronic Arts тайно руководит какая-то группа геев, которая диктует издателям свои условия и заставляет их добавлять гей-сцены в главные хиты. В качестве доказательства своей гипотезы они указывают на то обстоятельство, что модераторы официальных форумов регулярно удаляют сообщения, тематика которых направлена против геев.

    Однако вице-президент Electronic Arts Джефф Браун считает все эти обвинения полной чушью. В беседе с журналистами портала GamesIndustry.biz он отверг возможность влияния на компанию каких-то ЛГБТ-сообществ, заявив, что компания самостоятельно принимает все решения, хотя и ничего не имеет против однополой любви. Заявления о плохом влиянии таких сцен на детей Браун и вовсе считает смешными. Он ссылается на рейтинг ESRB, который вполне отчетливо указывает на содержимое игры. Если тот или иной проект не рекомендован детям, то родители просто не должны его покупать. «Это не...

Новости игрового мира
Новый трейлер Battlefield V, посвященный режимам игры
Новый трейлер Battlefield V, посвященный режимам игры

В полной новости очередной трейлер шутера Battlefield V, в котором авторы рассказывают о множестве различных режимов игры, в том числе и «королевской битве». ...

Подробнее →
06.09.2018 Fta1050 454 0

В Амстердаме открыли первый в Европе отель для геймеров
В Амстердаме открыли первый в Европе отель дл...
«Пираты» предупредили, что нелицензионные игры на ПК через два года могут исчезнуть как явление
«Пираты» предупредили, что нелицензионные игр...
Взлом PlayStation 4
Взлом PlayStation 4
Итоги
Итоги "The Game Awards 2015"
Detroit — новый проект Quantic Dream
Detroit — новый проект Quantic Dream
Системные требования альфы DOOM
Системные требования альфы DOOM

Рецензии

Загрузки
Арт-Комплект "Photoshop-Professional" Алексей Кузьмичев (2012)
03.11.2012 2607 398
Арт-комплект. "Photoshop-Professional" - это уникальный авторский комплект, состоящий из 2 DVD дисков. Данный набор позволит Вам создавать высоко-качественные работы легко и быстро!

Создавайте великолепные работы быстро и легко, используя огромный сборник дополнительных материалов

"Арт-Комплект. Photoshop-Professional" - Набор высококлассных дополнений к фотошопу.
Подробнее →
Русификатор для The Elder Scrolls V: Skyrim
08.03.2012 2479 127
События новейшей серии игры The Elder Scrolls V: Skyrim происходят спустя двести лет, после тяжелых событий в Oblivion, как раз в тот самый момент, когда главного персонажа должны казнить. После того как умер король в Скайриме, началась война, гражданская, между противниками и сторонниками в Империи. Красная гора, Нумидиум, Посох Хаоса, врата Обливиона и страшная война между братьями, все это было части древнего пророчества, о возвращении драконов, которые были изгнаны более тысячи лет назад. Драконы вернулись и ждут когда придет бог-Дракон Алдуин, с его победой - погибнет весь мир.
Подробнее →
Русификатор Assassins Creed: Revelations
08.03.2012 2266 377
Главной из сюжетных линий вновь становится история Эцио Аудиторе да Фиренце. Постаревший аристократ-убийца отправляется в Константинополь что бы разыскать утерянное наследие Альтаира, способное переломить ход войны с тамплиерами. В геймплейных терминах это означает, что нам снова нужно собрать энное количество артефактов, чтобы победить мировое зло. Если помните, рыскать по подземельям в поисках редких сокровищ приходилось и в Assassin's Creed 2. Но там эта прикладная спелеология была на правах необязательного квеста, в награду игрок получал комплект отличной брони, которая чуть облегчала прохождение, но не влияла на основной квест. В Assassin's Creed: Revelations же кладоискательство вдруг становится главной задачей бородатого героя.
Подробнее →