• EA признается в убийстве
    Издательство Electronic Arts устами Джона Рикителло призналось в том, что совершило кровавое, жестокое, душераздирающее убийство ни в чем неповинной серии Need For Speed. Вот явка с повинной: «С 2004 по 2007 год над серией работала всего одна студия — Black Box из Ванкувера. Мы устроили им настоящий «марш смерти», который продолжался пять лет. Они выпускали игру за игрой каждый год, без всяких перерывов на отдых. Такое бывало и раньше, все издатели поступают так время от времени. Мы должны были разрешить им выпускать игру раз в два года, но не сделали этого».

    «В результате популярность серии начала резко падать. Студия начала терять людей — никто не хотел работать 24 часа в день, 7 дней в неделю, 365 дней в году. Это была ошибка, но теперь мы ее исправили. Сейчас над игрой работают две студии, каждая в двухлетнем цикле. Первая игра, созданная по этой схеме, вышла в прошлом году, она сделал крен в сторону симуляторов и была довольно успешна. В этом году мы вернулись к традиционному для серии гоночному экшену», — подводит итоги Джон.

  • Глава Crytek надеется, что Sony и Microsoft обратят внимание на условно-бесплатные игры
    Глава Crytek Джеват Йерли в интервью изданию Eurogamer заявил, что Sony и Microsoft ждут трудности, если они при создании своих новых консолей не задумаются о поддержке условно-бесплатных игр. «Я надеюсь, что они пойдут на этот шаг. Потому что в противном случае для компаний наступят непростые времена, — объяснил Йерли. — Хотя этот шаг и станет для них настоящим испытанием, ведь до сих пор Sony и Microsoft в первую очередь рассчитывали на розничную продажу игр и консолей. Если они откажутся от привычной модели распространения и перейдут на условно-бесплатные игры, вполне вероятно, что им придется менять свои стратегии развития».

    Как именно поддержка f2p-проектов облегчит производителям консолей жизнь — не сообщалось. Зато Йерли добавил, что сейчас ведет переговоры с обеими сторонами по поводу запуска консольной версии Warface. Напомним, Crytek уже определилась со своим будущим: после выхода Crysis 3, Ryse и Homefront 2 компания полностью перейдет к созданию условно-бесплатных игр. Йерли также пояснил, что понимает неприязнь некоторых игроков к таким проектам, и заявил, что его студия все делает правильно: «Мы знаем, что не всем нравятся условно-бесплатные игры. У них плохая репутация, и люди думают, что такие проекты не отличаются качеством и за победу там нужно платить. Однако мы работаем над высококачественными условно-бесплатными играми, с CryENGINE 3 и приличными вложениями».
  • Разработчики Sleeping Dogs надеются, что консоли станут дешевле
    Несмотря на то, что на грядущей Е3 2012 консолей следующего поколения от Microsoft и Sony мы не увидим , разговоры о «некстгене» в последнее время практически не утихают. Недавно Майк Скупа, дизайн-директор студии United Front Games, обратил внимание производителей консолей на стоимость их продукции. По его мнению, цены на консоли нового поколения должны быть как можно ниже, чтобы среднестатистический покупатель мог себе позволить Xbox 720 или PlayStation 4, не продавая бабушкину квартиру.

    Джефф О’Коннелл, коллега Скупы и продюсер Sleeping Dogs — текущего проекта студии, поделился своим видением будущего игровых консолей. Продюсер затронул более приземленные вопросы вроде технических характеристик и контроллеров, которые занимают далеко не последнее место в игровом процессе. «Несомненно, создание проектов ААА-класса в последнее время все чаще используется для более глубокого вовлечения аудитории в мир игры, — размышляет О’Коннелл. — Увеличение запаса памяти и улучшение графических технологий позволят стереть грань между пользователями и самой игрой. Мне также хочется посмотреть, какие технологии будут использованы для распознавания движений, особенно для игр с элементами рукопашного боя. Очевидно, что превзойти современные контроллеры достаточно тяжело, но все равно мне очень интересно, что по этому поводу думают производители консолей».
  • Лара Крофт взяла тайм-аут
    Изменилась дата выхода еще одного потенциального осеннего хита. Вслед за BioShock Infinite на следующий год отложили и новую игру о Ларе Крофт. Глава студии Crystal Dynamics Даррелл Галлахер сообщил об этом в официальном блоге проекта. Если раньше Tomb Raider собирались выпустить этой осенью, то теперь игра поступит в продажу лишь в период с января по март следующего года.

    Отсрочку традиционно объясняют необходимостью доработки игры. «Мы делаем такие вещи, которые раньше не встречались в серии Tomb Raider. Дополнительное время позволит нам нанести завершающие штрихи и сделать игру такой, которой вы ожидаете ее увидеть. На данный момент наш приоритет — это максимально высокое качество игры. Именно поэтому мы решили отложить релиз на несколько месяцев», — заявил Галлахер.

    Руководитель Crystal Dynamics отметил, что перед разработчиками стоит непростая задача. С одной стороны они должны сделать что-то новое, отличающееся от других игр серии Tomb Raider, а с другой стороны необходимо не отпугнуть старых поклонников Лары Крофт и не забыть о качестве. Проверить, как Crystal Dynamics справляется с задачей, можно будет совсем скоро — рабочую версию Tomb Raider обещают привезти в Лос-Анджелес на выставку Е3 2012.
  • В StarCraft 2 добавят систему развития рас
    Blizzard наконец-то решила сделать то, что от нее ждали уже очень давно. Разработчики собираются ввести в StarCraft 2: Heart of the Swarm полноценную систему развития и набора опыта. Работать она будет довольно оригинальным образом.

    Участвуя в различных матчах, игроки будут получать очки опыта, которые учитываются отдельно для каждой расы. Количество опыта, определяемое по итогам матча, зависит от успешного выполнения поставленных задач, числа построенных и уничтоженных боевых единиц. Накопив достаточное количество опыта, игрок сможет повысить уровень своей расы. Для каждой фракции предусмотрено по два десятка уровней. На каждом из них игроки будут получать новые уникальные портреты для мультиплеера и другие бонусы, о которых Blizzard пока ничего не рассказывает. Разработчики лишь отмечают, что ценность наград от уровня к уровню будет расти. При этом их набор будет различаться в зависимости от расы. Так что у поклонников StarCraft 2 появится новая цель — как можно скорее прокачать все три фракции до максимальной отметки.

    Система развития заработает с выходом следующего патча для бета-версии StarCraft 2: Heart of the Swarm, однако к моменту официального релиза игры она может сильно измениться — Blizzard будет чутко реагировать на отзывы и пожелания тестеров.

Новости игрового мира
Новый трейлер Battlefield V, посвященный режимам игры
Новый трейлер Battlefield V, посвященный режимам игры

В полной новости очередной трейлер шутера Battlefield V, в котором авторы рассказывают о множестве различных режимов игры, в том числе и «королевской битве». ...

Подробнее →
06.09.2018 Fta1050 449 0

В Амстердаме открыли первый в Европе отель для геймеров
В Амстердаме открыли первый в Европе отель дл...
«Пираты» предупредили, что нелицензионные игры на ПК через два года могут исчезнуть как явление
«Пираты» предупредили, что нелицензионные игр...
Взлом PlayStation 4
Взлом PlayStation 4
Итоги
Итоги "The Game Awards 2015"
Detroit — новый проект Quantic Dream
Detroit — новый проект Quantic Dream
Системные требования альфы DOOM
Системные требования альфы DOOM

Рецензии

Загрузки
Арт-Комплект "Photoshop-Professional" Алексей Кузьмичев (2012)
03.11.2012 2600 396
Арт-комплект. "Photoshop-Professional" - это уникальный авторский комплект, состоящий из 2 DVD дисков. Данный набор позволит Вам создавать высоко-качественные работы легко и быстро!

Создавайте великолепные работы быстро и легко, используя огромный сборник дополнительных материалов

"Арт-Комплект. Photoshop-Professional" - Набор высококлассных дополнений к фотошопу.
Подробнее →
Русификатор для The Elder Scrolls V: Skyrim
08.03.2012 2471 124
События новейшей серии игры The Elder Scrolls V: Skyrim происходят спустя двести лет, после тяжелых событий в Oblivion, как раз в тот самый момент, когда главного персонажа должны казнить. После того как умер король в Скайриме, началась война, гражданская, между противниками и сторонниками в Империи. Красная гора, Нумидиум, Посох Хаоса, врата Обливиона и страшная война между братьями, все это было части древнего пророчества, о возвращении драконов, которые были изгнаны более тысячи лет назад. Драконы вернулись и ждут когда придет бог-Дракон Алдуин, с его победой - погибнет весь мир.
Подробнее →
Русификатор Assassins Creed: Revelations
08.03.2012 2257 375
Главной из сюжетных линий вновь становится история Эцио Аудиторе да Фиренце. Постаревший аристократ-убийца отправляется в Константинополь что бы разыскать утерянное наследие Альтаира, способное переломить ход войны с тамплиерами. В геймплейных терминах это означает, что нам снова нужно собрать энное количество артефактов, чтобы победить мировое зло. Если помните, рыскать по подземельям в поисках редких сокровищ приходилось и в Assassin's Creed 2. Но там эта прикладная спелеология была на правах необязательного квеста, в награду игрок получал комплект отличной брони, которая чуть облегчала прохождение, но не влияла на основной квест. В Assassin's Creed: Revelations же кладоискательство вдруг становится главной задачей бородатого героя.
Подробнее →